10 Seri Yang Kami Ingin Lihat Dapatkan Theatrhythm: Final Fantasy Treatment
totosgp

10 Seri Yang Kami Ingin Lihat Dapatkan Theatrhythm: Final Fantasy Treatment

10 Seri Yang Kami Ingin Lihat Dapatkan Theatrhythm: Final Fantasy Treatment
Gambar: Nintendo Life

Mengapa belum ada lebih banyak game seperti Theatrhythm: Final Fantasy?

Kami memiliki titik lemah tertentu untuk permainan musik dan ritme, dan terlebih lagi permainan musik dan ritme yang menempatkan sentuhan mereka sendiri pada pencocokan ketukan biasa. Theatrhythm hanyalah salah satu dari permainan itu.

Game pertama diluncurkan di Amerika Utara 10 tahun yang lalu hari ini di 3DS, dan secara bersamaan merupakan perayaan musik luar biasa Nobuo Uematsu untuk seri ini (bersama dengan yang lain seperti Masashi Hamauzu, Hitoshi Sakimoto, Junya Nakano, Kumi Tanioka, dan Naoshi Mizuta) tetapi juga RPG kecil yang sangat menyenangkan di mana karakter Anda naik level, Anda dapat menggunakan item untuk menyembuhkan atau membuat karakter Anda lebih kuat atau lebih cepat, dan bahkan mendapatkan dan melengkapi keterampilan.

Sekuel — Curtain Call — mengikuti sistem yang sama, menambah jumlah lagu, menambahkan trek DLC non-Final Fantasy dari game seperti Xenogears, Secret of Mana, Live A Live, seri SaGa, dan banyak lagi (daftar lengkap di sini, milik Final Fantasy Wiki) dan juga menambahkan Quest Medley (yang memulai debutnya di versi iOS asli) di mana Anda memandu pesta Anda berempat melalui peta dan memainkan berbagai lagu Final Fantasy dalam prosesnya. Curtain Call juga memiliki mode multipemain yang sangat adiktif di mana Anda dapat mengambil teman dan mengalahkan mereka di lagu favorit Anda!

Sayangnya, kami belum melihat game baru dalam seri Theatrhythm sejak All-Star Carnival 2016, sebuah arcade-eksklusif. Spin-off Dragon Quest juga keluar di Jepang pada tahun 2015, dan Kingdom Hearts harus mencoba merek Theatrhythm dengan Melody of Memory tahun 2020. Jadi, kami akan mengatakannya lagi – kenapa belum ada Theatrhythm: Final Fantasy baru di Switch? Dan mengapa tidak lebih banyak pengembang yang merangkul genre ritme dengan cara yang sama?

Pertanyaan terakhir itu membuat kami berpikir — jika kami tidak dapat memiliki game musik Final Fantasy lainnya, seri game apa yang ingin kami lihat untuk mengambil merek Theatrhythm selanjutnya? Dan gimmick spesifik kecil apa yang akan mereka miliki?

Jadi, pada peringatan 10 tahun Theatrhythm: Final Fantasy, inilah 10 pilihan kami lainnya waralaba yang ingin kami lihat mendapatkan perlakuan serupa. Beri tahu kami kandidat favorit Anda dalam polling di akhir…

Kronik Xenoblade

Saklar Xenoblade Chronicles
Gambar: Nintendo / Monolith Soft

Kami akan memulai dengan baik dan mudah dengan salah satu RPG terbesar Nintendo saat ini — Xenoblade Chronicles. Silsilah komposer seri ini keluar dari dunia ini, dan pesta untuk semua penggemar JRPG — Yoko Shimomura menciptakan tema utama dan beberapa lagu untuk aslinya, Yasunori Mitsuda telah mengerjakan ketiga game bernomor, dan Serangan terhadap Titan komposer Hiroyuki Sawano melangkah ke Xenoboots untuk Xenoblade Chronicles X. Namun game tersebut membuat nama rumah tangga ACE (Tomori Kudo dan Hiroyo “CHiCO” Yamanaka), Kenji Hiramatsu, dan Manami Kiyota dengan nada pertempuran yang memukau dan menggetarkan serta tema area yang indah.

Bayangkan berlari melalui panggung lapangan dan, setelah mencapai titik tertentu dalam lagu, melihat transisi latar dari siang ke malam bersama dengan musiknya? Untuk tahap pertempuran, kami memikirkan bagaimana Monster Unik dapat mengubah cara kerja sistem berbasis giliran Theatrhythm, alih-alih memilih Serangan Rantai tanda tangan Xenoblade — yang akan dieksekusi dengan indah dengan hit tepat waktu ke musik. Dan mungkin Anda bisa membuka Blades dengan mekanik gacha dalam game?

Tidak? Hanya kita? Oke.

Contoh lagu: Anda Akan Tahu Nama Kami, Thu ig Thu ht Thu L, Serangan Balik

Mega Man

Mega Man
Gambar: Capcom

Tidak ada kekurangan gim Mega Man, jadi gim ritme Mega Man akan penuh sesak dengan trek dan aransemen bintang yang beresonansi. Komposer asli Manami Matsumae membuat sejarah dengan chiptunes NES adiktif yang masih membuat kita berkeringat hari ini! Kami mungkin dapat membatasi cakupannya sedikit dengan hanya berfokus pada 11 game “klasik”, atau mungkin menindaklanjuti dengan semua musik judul X yang disertakan. Tapi tidak ada kekurangan pilihan.

Karena ini bukan RPG, tahap pertempuran, medan, dan acara perlu dibuang. Sebaliknya, kami pikir akan menyenangkan untuk menggabungkan layar Stage Select seri klasik. Pilih dari Master Robot yang berbeda selama bertahun-tahun, lalu lewati setiap tahap dengan musik yang cocok. Catatan sempurna berarti Anda membunuh musuh, dan jika Anda mengalahkan bos panggung, Anda dapat melakukan panggung musik lain dengan kekuatan itu. DLC dapat mencakup game Zero, seri Legends, dan bahkan mungkin Battle Network! Ada terlalu banyak potensi bagi Capcom untuk tidak memanfaatkannya di sini.

Contoh lagu: Kastil Dr. Wily, Spark Mandrill, Panggung Manusia Ular

Lambang Api

Fire Emblem Tiga Rumah Edelgard
Gambar: Nintendo / Sistem Cerdas

Kami kembali ke RPG lagi tetapi dengan variasi yang lebih taktis. Fire Emblem adalah seri lain yang penuh dengan entri dan lagu-lagu ikonik, tetapi gimmick inilah yang benar-benar menjual kami di sini. Berbagai mode yang mungkin ada dalam mimpi Theatrhythm Fire Emblem dapat menggabungkan peta RPG strategi Fire Emblem klasik seri ini (tentu saja diatur ke trek pertempuran yang menggembirakan) dengan beberapa tambahan yang lebih modern — seperti waktu minum teh Three Houses.

Dalam pertempuran, nada yang sempurna berarti Anda akan memilih unit yang tepat untuk menyerang musuh (kami tidak melupakan Segitiga Senjata, oh tidak), dan dalam mode yang lebih kasual, menciptakan lagu dengan sempurna berarti Anda dapat meningkatkan hubungan Anda dengan karakter favorit Anda. Alih-alih Quests, mungkin ada kampanye berbasis tentara di mana Anda dapat membuka unit dan kelas baru (bukan karakter dan kemampuan di Final Fantasy) dan memiliki setiap kampanye berdasarkan setiap permainan utama. Atau kita bisa menggunakan Fire Emblem Heroes di sini dan menjadikannya game gratis untuk semua orang. Gaya seni itu akan sesuai dengan permainan, kan?

Contoh lagu: Ksatria Hitam, Jangan Ucapkan Namanya!, Fódlan Winds

Pengacara ahli

Pengacara Phoenix Wright Ace
Gambar: Capcom

Oke, tinggal bersama kami sebentar. Drama ruang sidang seri Ace Attorney adalah sempurna untuk permainan ritme. Argumen dan debat musik dari Masakazu Sugimori, Naoto Tanaka, Noriyuki Iwadare, dan lainnya? Jangan katakan lagi. Hal yang menyenangkan dari seri ini adalah ada banyak variasi pada lagu yang dimainkan dalam skenario serupa — daftar contoh dapat ditemukan di sini di Reddit — jadi ada banyak potensi untuk kasus game-per-game. Pengulangan kasus favorit lama, kembalinya jaksa favorit penggemar? Atau kasing baru yang mengambil semua keunggulan seri dan memperkuatnya hingga 11.

Tentu saja, Ace Attorney tidak semua tentang kasus pengadilan. Anda perlu bukti. Ini bisa jauh lebih lambat dan metodis daripada tahap permainan ritme Anda yang biasa, mungkin mencocokkan nada tertentu dalam lagu untuk mengungkap petunjuk, atau mengisi celah lagu. Dan lihat, ada potensi untuk Profesor Layton DLC di sini juga, dan kami tidak bisa menolak crossover Phoenix Wright dan Layton lainnya.

Contoh lagu: Pursuit ~ Terpojok, Luke Atmey ~ Aku Hanya Ingin Cinta, Bailey Tua ~ Argumen Penutup

Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog
Gambar: Sega

Jika ada satu hal yang konsisten dengan hampir setiap game Sonic, itu adalah musik yang sangat bagus. Sonic ’06 memiliki soundtrack yang luar biasa, apa pun pendapat Anda tentang gim ini. Dan selain kontroversi musik Sonic 3, ada begitu banyak potensi untuk permainan ritme Sonic gaya Generasi. Panggung Khusus dengan musik yang tepat? Bola Biru di mana Anda akan menyentuh bola merah jika Anda membuat terlalu banyak kesalahan? Bahkan mungkin mekanik Chaos Emerald di setiap level, di mana Anda bisa berubah menjadi Super Sonic, Super Tails, atau Hyper Knuckles!

Yang ini, bahkan untuk menjadi platformer berbasis kecepatan, cukup mudah untuk dibayangkan. Sementara tahap 2D hanya bisa fokus untuk mencapai akhir dengan aman dan menghindari musuh, tahap 3D dapat membuat Anda menggiling dan melakukan trik dengan lebih baik. Ada banyak gimmick lain di banyak game Sonic 3D seperti Werehog atau Wisps yang bisa jadi eksklusif untuk lagu. Tetapi pada dasarnya, yang ingin kami lakukan hanyalah bermain musik Crush 40 di surga permainan ritme.

Mungkin tinggalkan Sonic Chronicles dan Sonic Spinball…

Contoh lagu: Zona Gua Mistik, Melarikan Diri Dari Kota, Delusi Ruby

Biasanya para bettor laksanakan analisa pada togel hkg pools untuk jadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada beragam cara yang mampu kalian lihat terhadap web togel online dengan melihat terhadap petunjuk bermain. Dengan terdapatnya petunjuk rumus hitungan angka togel pastinya memudahkan para bettor untuk bermain.