Acak: Studio Retro Berbenturan Dengan Produser Metroid Di Pengaruh Halo
totosgp

Acak: Studio Retro Berbenturan Dengan Produser Metroid Di Pengaruh Halo

Acak: Studio Retro Berbenturan Dengan Produser Metroid Di Pengaruh Halo
Gambar: Nintendo Life

terbaru Metroid Perdana wawancara dari KIWI TALKZ, mantan pengembang Retro Studios Paul Tozour berbicara tentang pengalamannya bekerja dengan Nintendo dan khususnya produser Metroid Prime, Kensuke Tanabe. Ketika subjek tentang bagaimana game Metroid Prime memadukan filosofi desain barat dan timur, Tozour membagikan anekdot yang agak lucu mengenai pengaruh Xbox. Lingkaran cahaya seri di Metroid Prime 3: Korupsi.

“Ada pengaruh Halo di Metroid Prime 3: Korupsi karena beberapa desainer di tim adalah penggemar berat Halo dan itu, seperti yang saya pahami, menyebabkan beberapa masalah dengan Tanabe-san, karena tentu saja dia tidak peduli dengan Halo. Tapi pertempuran Dark Samus pertama adalah upaya kami untuk menciptakan pertemuan bos yang lebih terasa seperti game penembak barat biasa, yang terasa lebih seperti Panggilan tugas atau sesuatu seperti itu dan berikan lebih banyak perasaan itu.”

Memang, perasaan Tanabe terhadap waralaba Halo dapat dikaitkan dengan keinginan konsisten Nintendo untuk membuat game yang sepenuhnya orisinal. Sebelumnya dalam wawancara, Tozour menjelaskan bahwa pengembang barat memiliki kecenderungan untuk membandingkan ide mereka dengan waralaba yang sudah ada, sesuatu yang tidak akan ditoleransi Nintendo dalam pertemuan lapangan:

Pengembang game Amerika selalu seperti “oh itu Call of Duty bertemu Halo dengan senjata Fantasi Terakhir“, atau apa pun, kan, “itu Fortnite bertemu Minecraft”. Padahal, di Nintendo Anda tidak melakukan itu. Anda mendesain berdasarkan “tidak, kami tidak berbicara tentang permainan mereka, apa yang dilakukan permainan mereka tidak masalah “. Seluruh konten game orang lain di alam semesta tidak penting bagi Nintendo. Yang penting bagi Nintendo adalah game khusus yang sedang kami kerjakan; apa pilar desainnya, apa pengalaman pemainnya, apa yang kami coba melakukan.”

Mengingat konteks yang diberikan oleh Tozour, Anda dapat memahami mengapa Tanabe mungkin memiliki masalah dengan Retro Studios yang mencoba menyuntikkan beberapa desain Halo ke Metroid Prime 3. Ini tentu saja merupakan pandangan sekilas yang menarik, jika tidak sama sekali mengejutkan, tentang bagaimana Nintendo mendekati proyeknya.

Lihat video di bawah ini dari KIWI TALKZ. Anda juga dapat membaca tentang upaya ‘Project X’ yang dibatalkan oleh Retro Studios dan bagaimana hal itu terbukti “membuat frustrasi” bagi Paul Tozour di sini.

Apakah Anda melihat pengaruh Halo di Metroid Prime 3? Apa pendapat Anda tentang pendekatan Nintendo terhadap desain game orisinal? Beritahu kami!

Biasanya para bettor melakukan analisa pada hk pengeluaran untuk jadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada berbagai cara yang dapat kalian menyaksikan pada web site togel online bersama dengan lihat terhadap panduan bermain. Dengan terdapatnya wejangan rumus hitungan angka togel pastinya memudahkan para bettor untuk bermain.