Apakah Anda Keberatan Jika Nintendo Menghentikan Format Nintendo Direct ‘Besar’?
totosgp

Apakah Anda Keberatan Jika Nintendo Menghentikan Format Nintendo Direct ‘Besar’?

Apakah Anda Keberatan Jika Nintendo Menghentikan Format Nintendo Direct ‘Besar’?
Gambar: Nintendo Life

Dengan pengungkapan trailer baru untuk Bayonetta 3 bersama dengan pengumuman tanggal peluncuran, penggemar Nintendo melihat ke belakang selama beberapa minggu terakhir dengan pertanyaan di benak mereka: Mengapa perusahaan tidak menggabungkan berita ini dengan pihak ketiga pengumuman dari Nintendo Direct Mini: Partner Showcase dan menghadirkan Nintendo Direct penuh lemak?

Sejak Partner Showcase — yang, jangan lupa, menampilkan beberapa pengungkapan dan bayangan yang cukup mengesankan — kami telah memiliki Xenoblade Direct, pengungkapan game Kirby yang sama sekali baru yang akan datang musim panas ini, dan berita Bayonetta 3 . Kami juga telah mengungkapkan Switch OLED, Joy-Con, dan Pro Controller bertema Splatoon baru, dan pengumuman mikro lainnya dalam bentuk Pokémon Puzzle League datang ke Nintendo Switch Online Expansion Pack. Yang terakhir mungkin tidak layak sendiri, kecuali Anda yang cantik Jon Cartwright (sebelumnya paroki ini), dalam hal ini layak untuk slot ‘satu hal terakhir’.

Nintendo pasti memiliki hal-hal lain dalam pekerjaan, dan menahan mereka daripada memberikan ledakan musim panas tradisional adalah bagian dari strategi yang disengaja, bukan hanya kasus ‘oh, kami belum siap jadi mari kita lakukan sedikit demi sedikit’. Jadi, apa maksud dari semua ini? Apakah ini akhir dari Directs seperti yang kita kenal? Nintendo sendiri telah mengatakan sebelumnya bahwa mereka “sangat efektif” tetapi mereka mungkin tidak akan ada selamanya.

Mari kita lihat beberapa di antaranya pro Kegembiraan dan Kontra Nintendo Directs — baik dari sudut pandang penggemar maupun Nintendo — dan lihat di mana kami bersama mereka. Ada beberapa jajak pendapat di akhir juga, jadi jangan ragu untuk memberi tahu kami pendapat Anda.

Mari kita mulai dengan argumen yang paling jelas untuk mereka…

Joy – Penggemar Nintendo sangat menyukai mereka

Shinya Takahashi
Gambar: Nintendo

Tidak ada yang lebih baik daripada duduk dengan minuman dingin dan membuat diri Anda nyaman selama 45-60 menit dari pengumuman game murni yang berfokus pada Nintendo. Tak satu pun dari itu lainnya pemotretan berbasis ruang platform ‘bland ‘em ups untuk duduk sambil menunggu hal-hal bagus!

Hanya sejumlah besar game yang Anda tahu 100% akan datang ke Switch. *klik jari

Sihir.

Con – Tidak mungkin menyenangkan semua orang

Sebaliknya, agak mengecewakan ketika Anda menyadari bahwa mereka akan menghabiskan 15 menit Direct melakukan penyelaman mendalam pada sesuatu yang tidak benar-benar Anda minati. Dalam pertunjukan 45 menit Anda tidak mungkin menemukan segalanya sesuai dengan selera spesifik Anda, tetapi Anda tetap harus menjalaninya.

Ini jarang terlalu berliku-liku berkat sifat Directs yang lebih tajam dibandingkan dengan beberapa presentasi perusahaan lain, tetapi mungkin ada 20-30 menit judul yang tidak Anda pedulikan.

Jika Nintendo merilis trailer Bayonetta baru secara terpisah dan Anda tidak peduli tentang Bayonetta, Anda tidak harus duduk melaluinya seperti yang Anda lakukan di Direct, bukan?

Joy – Nintendo Directs memfokuskan semua berita Nintendo di satu tempat

Kami tidak tahu tentang Anda, tetapi sementara beberapa presentasi musim panas menyenangkan, mereka cenderung terlalu panjang dan kadang-kadang bahkan sedikit membosankan. Atau sangat membosankan.

Sudah lebih baik tahun ini daripada tahun 2020 ketika perebutan untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh pembatalan E3 menyebabkan semua orang dan anjing mereka memiliki pertunjukan yang tumpang tindih, yang biasanya sangat kurus atau kembung yang tidak perlu.

Nintendo Directs memberikan suntikan singkat dan tajam dari apa yang Anda cari, dengan sedikit atau tanpa bulu. Tentu, Anda tidak mungkin mencintai semuanya dalam satu Direct, tetapi Anda tahu hanya ada satu tempat untuk menemukan semua game dan berita Switch yang baru. Ya, ini adalah nintendonife.com tepat setelah Nintendo Direct, untuk semua kebutuhan konten Anda yang terkait dengan Nintendo! /penjudi

Juga, jangan lupakan orang-orang PR yang malang dan pengembang yang mengerjakan judul yang lebih kecil yang tanpa disadari menjadwalkan siaran pers mereka untuk keluar pada saat yang sama Nintendo memutuskan untuk secara acak men-tweet trailer pengungkapan. Memiliki Direct yang tepat memberi perusahaan kecil kesempatan untuk mengubah taktik dan menyingkir karena berita Direct melahap kolom inci selama 24-48 jam setelah pertunjukan.

Con – Nintendo Directs memfokuskan semua berita Nintendo di satu tempat

Yoshiaki Koizumi 13 September 2017 Langsung
Gambar: Nintendo

Namun, untuk Nintendo, ini mungkin bukan strategi terbaik untuk mengirimkan banyak pengumuman sekaligus.

Katakanlah, misalnya, Anda agak tertarik dengan game Kirby yang baru. Anda bukan penggemar berat Kirby, tapi yang satu ini terlihat menarik, mungkin perlu diselidiki—HOLY MOLY INI TRAILER BAYONETTA BARU OMG APAKAH ANDA LIHAT ITU!!!!

Intinya adalah, Anda telah teralihkan dari sesuatu yang sementara Anda minati oleh sesuatu yang 99% akan Anda beli pada Hari Pertama. Dari segi bisnis, Nintendo telah menembak dirinya sendiri dalam contoh itu.

Tersebar di Langsung 45 menit, mudah untuk melupakan game kecil yang tampak menarik saat OMG METROID PRIME 4 MENGUNGKAPKAN mencuri perhatian dan semua perhatian.

Tanpa E3 untuk memfokuskan industri pada satu acara ramah media, Nintendo harus menghindari menyatukan semua produk barunya yang mengkilap ke dalam satu presentasi di mana segala sesuatunya mudah hilang dalam hiruk-pikuk pengumuman. Beri mereka ruang.

Joy – Nintendo Directs adalah platform untuk game yang mungkin hilang jika tidak

Di sisi lain, beberapa game Betulkah menarik perhatian Anda secara langsung.

Tentu, kita semua sedang mencari trailer BOTW2 baru atau beberapa megaton yang mengungkapkan Wave Race baru, tetapi Directs juga menyediakan platform untuk rilis yang lebih kecil juga. Di akhir sebagian besar Directs, akan ada satu atau dua game yang tidak Anda duga, tetapi karena suatu alasan Anda sangat antusias — mungkin gaya seni yang menarik, mungkin soundtrack yang menggelegar, bisa apa saja.

Intinya adalah, Anda melihat permainan itu karena itu adalah bagian dari Direct yang Anda fokuskan dan Anda mungkin tidak akan menangkapnya sebaliknya.

Con – Nintendo Directs adalah pekerjaan yang sangat banyak untuk diproduksi

Ini mungkin tidak melibatkan konferensi, tetapi mengumpulkan semua tim, rekaman, gameplay, audio, dan semua hal lain yang digunakan untuk memproduksi trailer game untuk memukau publik adalah tugas besar bagi tim yang sudah bekerja keras untuk memproduksi game. Ini mungkin ‘hanya’ untuk video, tetapi apakah Anda bepergian ke etalase LA atau tidak, pekerjaan persiapan yang masuk ke Direct memakan waktu dan membuat stres bagi semua orang yang terlibat.

Mengumpulkan lusinan tim pihak pertama dan ketiga untuk mengirimkan aset yang dibutuhkan adalah hal yang sulit pada saat-saat terbaik, sehingga memisahkan potensi pengumuman yang layak Langsung memberi pengembang lebih banyak ruang bernapas, dibandingkan dengan seluruh perusahaan yang siap untuk mengirimkan dalam minggu pertama bulan Juni.

Sukacita – Momen antisipasi yang lezat

Shigeru Miyamoto Nintendo Direct 23 Sep 2021
Gambar: Nintendo

Kejutan dinilai berlebihan. Semua orang tahu saat-saat yang mulia dari antisipasi adalah bagian terbaik dari hidup dan ada kesenangan yang bisa didapat dalam mengantisipasi pengumuman Langsung, dan berspekulasi apa yang akan ditampilkan ketika pengumuman tersebut akhirnya datang. Lebih baik dari perbuatan, lebih baik dari ingatan, dll.

Melihat sesuatu yang jatuh di Twitter dan kemudian mencari detailnya tidak persis sama, bukan?

Con – Nintendo Directs dapat diprediksi (dan dapat dibocorkan!)

Nintendo suka membuat Anda tetap waspada dan tidak mudah ditebak; itu ada dalam DNA perusahaan dan ada dalam permainan perusahaan. Baik dengan perangkat keras, perangkat lunak, pemasaran, atau aspek lain dari bisnisnya, selalu muncul dengan solusi seperti Nintendo yang dipesan lebih dahulu untuk masalah. Ini adalah penyebab kebingungan sesekali, tetapi juga sumber semangat dan kekuatan inovatif mereka sebagai sebuah perusahaan. Semuanya menjadi sedikit hafalan ketika Anda memiliki Directs lama Februari, Juni, dan September — sesuatu yang telah didiskusikan oleh mantan karyawan Nintendo of America Kit & Krysta di podcast mereka dalam beberapa bulan terakhir — sehingga Anda dapat memahami keinginan perusahaan untuk bereksperimen dan mencampur hal-hal sedikit.

Juga, kebocoran adalah bahaya konstan jika Anda merencanakan presentasi. Ketika Anda memasukkan organisasi luar, peluang informasi untuk lolos berlipat ganda dengan cepat. Pengungkapan individu yang lebih kecil juga dapat dibocorkan, tentu saja, tetapi menurut sifatnya mereka agak tertahan. Anda tidak akan mendapatkan detail apa pun tentang reboot Donkey Kong baru dari pengumuman Kirby yang terisolasi, misalnya.

Satoru Iwata Nintendo Direct Februari 2014
Gambar: Nintendo

Jadi, itulah beberapa pro (sialan, kegembiraan!) dan kontra dari Nintendo Directs seperti yang kita lihat, baik dari sudut pandang penggemar maupun dari sudut pandang Nintendo. Punya lagi? Beri tahu kami pendapat Anda dalam jajak pendapat ini serta komentar di bawah:

Bacaan lebih lanjut: Kotak Sabun: Kapan Nintendo Direct ‘Besar’ Berikutnya? Oh, Apakah Itu Benar-Benar Penting Lagi?

Biasanya para bettor melakukan analisa terhadap result hk untuk jadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada berbagai cara yang sanggup kalian lihat pada situs togel online bersama memandang terhadap saran bermain. Dengan ada anjuran rumus hitungan angka togel sudah pasti memudahkan para bettor untuk bermain.