Artis VFX Super Mario Odyssey Menggabungkan Mario Dengan Dunia ‘Nyata’
totosgp

Artis VFX Super Mario Odyssey Menggabungkan Mario Dengan Dunia ‘Nyata’

Artis VFX Super Mario Odyssey Menggabungkan Mario Dengan Dunia ‘Nyata’
Gambar: Nintendo

Ketika Super Mario Odyssey pertama kali diumumkan, hal pertama yang kami lihat adalah kota yang tampak realistis. Itu bisa saja New York dengan taksi kuning dan papan reklame terang berserakan di seluruh kaki langit. Orang-orang dengan proporsi manusia yang nyata dan dapat dipercaya sedang berjalan di sekitar kota ini. Kemudian, tukang ledeng Italia favorit kami melompat keluar dari penutup lubang got, dan kami tahu kami sedang dalam sesuatu yang istimewa.

Super Mario Odyssey adalah gim di mana Mario dilemparkan ke banyak dunia yang berbeda, dari pulau prasejarah, gurun pasir merah, kerajaan yang seluruhnya terbuat dari makanan berwarna-warni, dan bahkan bulan. Kami selektif di sini, tetapi poin yang kami buat adalah bahwa dunia Super Mario Odyssey itu kreatif, aneh, dan menggabungkan beberapa gaya seni yang berbeda. mulus.

Satu orang yang kami harus berterima kasih untuk ini adalah seniman VFX utama Junki Ikeuchi, yang juga mengerjakan The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, ARMS, dan the Nintendo Labo. Dalam sebuah posting ke situs perekrutan Jepang Nintendo, Ikeuchi telah berbagi beberapa wawasan tentang bagaimana dia membuat semua desain ini bekerja sama — terutama mengingat tampilan Mario yang lebih kartun.

Karya tersebut telah diterjemahkan oleh orang-orang di Nintendo Everything, dan di dalamnya, Ikeuchi menampilkan trailer promosi pertama — yang keluar bahkan sebelum Switch diluncurkan!

Sebelum perilisan Super Mario Odyssey, kami membuat trailer pengumuman untuk game di mana Mario melompat dari lubang got dan berlari mengelilingi kota seperti CG New York. Konsep video ini adalah membuat Mario animasi dikontraskan dengan pemandangan kota yang realistis dan hidup. Sebagai perancang efek pada proyek, ini menciptakan banyak tantangan bagi saya.

Ketika Mario berlari di Super Mario Odyssey, awan asap putih kecil muncul di bawahnya. Rekan senior saya sering mengatakan “efek seperti lem” yang juga menyatukan sesuatu ketika hal-hal dalam game berinteraksi satu sama lain. Ketika Mario melempar topinya dan mengenai musuh, hal-hal seperti bintang muncul untuk memberi tahu Anda bahwa Anda telah mencapai target secara visual.

Ketika Mario berinteraksi dengan dunia ‘nyata’, masalah besarnya adalah memilih yang mana dari dua gaya seni yang harus menyerupai efek visual. Haruskah kita memilih efek yang menyerupai animasi Mario? Jika demikian, itu tidak akan cocok dengan kota yang realistis, dan hal yang sama dapat dikatakan sebaliknya. Untuk mengatasi masalah ini, ide diambil dari kedua tema dan dicampur bersama.

Meskipun Mario jelas menonjol dari banyak desain dunia (ingat itu pertarungan bos menjelang akhir permainan), harus ada beberapa bentuk kohesi. Detail yang dapat dikenali seperti awan asap dari Mario saat dia berlari, dan bintang saat dia mengenai musuh, membantu membuat game ini terasa seperti game Mario meskipun lokasinya berada di kota besar, atau kastil Jepang.

Tapi Ikeuchi sadar dan tidak ingin satu ‘gaya’ menyalip yang lain, jadi menghadapi banyak tantangan selama pengembangan game. Tim merasa bahwa semakin dekat efek ke Mario, mereka bisa menjadi lebih ‘Mario’, dan setiap karakter akan membutuhkan efek yang berbeda. Ikeuchi juga mengasah kemampuan Cappy, dan bagaimana Mario berubah menjadi apa pun yang dia tangkap. Tim membutuhkan banyak bantuan untuk mengembangkan game untuk sistem Nintendo yang baru, dan transformasi ini dimungkinkan karena bantuan itu.

Ambil contoh, air terjun di tengah hutan belantara, yang memiliki efek percikan yang realistis. Tapi ketika Mario memukul sesuatu, bintang imut muncul sebagai gantinya. Kami tidak ingin setiap karakter dalam game memiliki efek yang sama. Jika seekor naga menghembuskan api, api menjadi lebih realistis semakin jauh dari Mario dan kami terus mengingat pilihan desain itu saat membuat semua efek di semua tahapan dalam game.

Desain efek mungkin tampak sederhana jika dibandingkan dengan desain karakter, tetapi teknologinya memungkinkan ekspresi yang lebih unik. Menerapkan teknologi, bagaimanapun, bukanlah sesuatu yang dapat dilakukan seorang desainer sendirian. Anda memerlukan bantuan dari programmer untuk membantu menerapkan teknologi yang terus berkembang ke efek, dan kami mendapat banyak bantuan dalam hal ini di Super Mario Odyssey.

Efek disintegrasi ketika Mario menangkap musuh adalah salah satu contohnya. Itu adalah upaya bersama dengan para pemrogram dan merupakan contoh bagaimana teknologi dapat digunakan dengan sukses.

Salah satu hal terbaik tentang pekerjaan ini adalah kami dapat menambahkan satu efek agar apa yang terjadi di layar dapat menjadi pusat perhatian. Pada tahap hutan, menambahkan kabut menciptakan tampilan yang lebih alami. Atau jika dari luar Anda melihat gambar pohon sakura – itu indah dengan sendirinya, tetapi apa yang terjadi jika Anda menambahkan efek angin ke dalamnya? Konteks gambar berubah dan menggambarkan perkembangan waktu. Efek tidak hanya merekatkan hal-hal dalam permainan bersama-sama, tetapi mereka adalah sesuatu yang aditif bagi dunia. Tugas desainer efek bukan hanya membuat efek tetapi membuat game terasa lebih ‘nyata’.

Perpaduan lingkungan dan gaya seni memberikan banyak kebebasan, dan keragaman berarti bahwa seniman VFX memiliki banyak fleksibilitas tentang bagaimana membuat tempat-tempat ini tampak lebih ‘nyata’. Itu membuat Odyssey merasa koheren bahkan jika setiap dunia terlihat berbeda dan membantu melontarkan game ke status magis.

Super Mario Odyssey hampir berusia lima tahun, dan itu masih membuat mata kita berbinar setiap kali melihatnya. Dari menjelajahi galaksi hingga pergi berlibur, satu hal yang kita ketahui tentang petualangan 3D Mario adalah kita tidak pernah tahu ke mana dia akan pergi selanjutnya, dan Odyssey telah membuktikan bahwa meskipun kita berpikir bahwa galaksi adalah batasnya, galaksi itu dapat menghancurkan melalui itu dan menciptakan banyak dunia fantastik yang tidak pernah kami duga.

Apa selanjutnya, Mario?

Biasanya para bettor laksanakan analisa pada toto hongkong pools untuk jadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada beraneka cara yang bisa kalian memandang terhadap web site togel online bersama lihat pada anjuran bermain. Dengan terdapatnya saran rumus hitungan angka togel tentunya memudahkan para bettor untuk bermain.