Bagaimana Intisari Permainan Pokemon Menginspirasi Gen Demi Gen
totosgp

Bagaimana Intisari Permainan Pokemon Menginspirasi Gen Demi Gen

Bagaimana Intisari Permainan Pokemon Menginspirasi Gen Demi Gen
Gambar: Nintendo Life / Gemma Smith

Pada tahun 1998 sekolah dasar Kanada saya melarang segala sesuatu yang berhubungan dengan Pokemon. Permainan, kartu perdagangan, dan diskusi tentang anime – semuanya terlarang saat demam Pocket Monster melanda Amerika Utara seperti segerombolan Rattata, mengalihkan perhatian kami dari pembacaan di kelas tentang Anne dari Green Gables. Itu tidak menghentikan saya dan teman-teman sekelas saya untuk memberikan catatan tentang apakah benar-benar ada Mew di bawah truk yang diparkir di dekat SS Anne ketika Mrs. Hubbard berbalik. Itu juga tidak menghentikan kami untuk mengasihani jiwa-jiwa malang yang orang tuanya tidak mau membelikan mereka Game Boy, apalagi salinannya Pokemon Merah atau Biru. Bagi kami, itu adalah langkah yang dihapus dari pelecehan anak.

Banyak orang dapat menceritakan anekdot serupa tentang memainkan Merah dan Biru yang pada dasarnya klasik. Yang saya maksud dengan ‘klasik’ adalah game Pokémon menonjol sebagai beberapa pengalaman bermain game yang paling berkesan dan berpengaruh yang pernah dibuat. Namun yang istimewa dari Pokémon adalah fenomena ini yang tidak hanya dialami oleh kita di Kanada atau lahir sekitar tahun 1990. Hingga tahun ini Legenda Pokemon: Arceus, setiap gim Pokémon arus utama adalah gim klasik untuk generasi anak-anak lain di seluruh dunia. Entah bagaimana, pengembang Pokémon Game Freak terus menangkap batu ujian budaya demi batu ujian budaya seolah-olah semudah menangkap Caterpie.

“Saya tidak tahu apa itu Pokémon mengkilap pada saat itu. Saya bertanya kepada teman saya mengapa Pokémon itu berkilauan dan dia berkata itu berarti memegang Master Ball.

“Permainan Pokemon pertama saya adalah Api merah,” Wolfe Glick memberi tahu saya dalam sebuah wawancara email. FireRed tahun 2004 memulai perjalanan Glick untuk menjadi Juara Dunia VGC pada tahun 2016 dan salah satu pelatih kompetitif yang paling dikenal. VGC Pokémon International – yang merupakan singkatan dari Video Game Championships – mengumpulkan lusinan pemain terampil dari seluruh dunia setiap tahun untuk bersaing dalam pertempuran ganda untuk memperebutkan hadiah dan kejayaan.

“Saya mungkin berusia sekitar delapan tahun ketika saya mendapatkannya,” Glick menjelaskan. “Saya memiliki banyak kenangan indah bermain dengan saudara dan tetangga saya di Game Boy Advance. Saya ingat sulit untuk melihat layar ketika benar-benar terang, dan saya menabrak Dodrio yang mengilap di Safari Zone. Saya tidak tahu apa itu Pokémon mengkilap pada saat itu. Saya bertanya kepada teman saya mengapa Pokemon itu berkilau dan dia bilang itu berarti memegang Master Ball. Saya menangkap Dodrio dan kesal ketika tidak ada barang yang dipegang, dan kemudian melupakannya selama enam atau tujuh tahun ketika saya tiba-tiba teringat dan kembali untuk menemukan kilau pertama saya.”

WolfeGlick

Pengalaman Glick bisa jadi salah satu dari cerita Pokemon kami sendiri – siapa yang belum pernah mengambil PokéAdvice palsu dari seorang teman sebelumnya? Siapa pun yang pernah memainkan permainan Pokémon dapat berhubungan semudah mereka mengingat starter pertama mereka. Untuk Glick dan saya, itu adalah Charmander, namun jarak lebih dari lima tahun menghapus pilihan kami satu sama lain.

Namun, hanya sedikit orang yang memiliki Pokémon yang mengubah jalan hidup mereka seperti yang dilakukan oleh kolektor monster pengembang Game Freak untuk Glick. Saat mencari orang asing secara online untuk memperebutkan wifi pada usia 12 tahun, Glick menemukan turnamen tatap muka sekitar 40 menit dari tempat tinggalnya. Turnamen itu dalam format yang belum pernah dia mainkan sebelumnya – pertarungan ganda VGC – tetapi Glick masih berhasil mempelajari formatnya, memenangkan acara, dan mengamankan tiket ke Nationals AS – yang juga dia menangkan, memberinya akses ke Dunia Kejuaraan di mana ia ditempatkan 6. Tahun berikutnya dia menempati posisi ke-2 di Worlds dan tahu dia harus terus bersaing.

Hanya sedikit orang yang berhasil mengubah Pokémon kompetitif menjadi karier, tetapi Glick telah melakukan hal itu. Dia sekarang memproduksi video terkait Pokemon yang informatif dan lucu untuk saluran YouTube-nya dengan lebih dari 500 ribu pelanggan, bersama dengan upaya yang berani untuk membantu memudahkan pemain baru masuk ke dunia dengan VGCGuide – semuanya sambil tetap bersaing. Faktanya, dia sedang dalam perjalanan ke Kejuaraan Dunia 2022 di London Agustus ini.

Pengaruh Pokémon tidak terbatas pada jurnalis seperti saya dan pemain profesional seperti Glick. Guillermo Andrades, Direktur Game dari makhluk-pejuang yang akan datang tema, juga berbagi dengan saya kenangan Pokemon paling awal. Tidak seperti Glick dan aku, dia memilih Squirtle.

“Saya memulai Pokémon di awal dengan Pokémon Blue. Saya terobsesi dengan game itu sampai-sampai memakan semua Pokemon, ”kata Andrades kepada saya. “Saya mulai bermain Pokémon TCG karena itu dan kenangan yang paling saya sukai terkait Pokémon adalah tentang menghabiskan akhir pekan bermain turnamen di toko lokal saya dan bertemu setiap anak lain di sana.”

TemTem
Temtem mengadopsi pendekatan yang lebih menantang daripada kebanyakan judul Pokémon terbaru (Gambar: Krema)

Untuk Andrades dan timnya di pengembang Spanyol Crema, game Pokémon baru-baru ini menginspirasi mereka untuk menantang konvensi Pokémon daripada menirunya. Ketika ditanya tentang pengaruh Pokémon pada Temtem, Andrades mengatakan bahwa Temtem muncul karena dia dan timnya telah kehilangan minat pada Pokémon karena didorong untuk menjangkau audiens yang lebih luas dan lebih luas. Crema ingin melihat bagaimana formula Game Freak yang disempurnakan akan beradaptasi dengan pendekatan yang lebih sulit dan kompetitif. Dengan demikian Tetem lahir.

Temtem muncul karena Andrades dan timnya telah kehilangan minat pada Pokémon karena didorong untuk menjangkau audiens yang lebih luas dan lebih luas

Andrades menekankan elemen sosial Temtem sebagai sesuatu yang ingin mereka inovasikan. Melihat pemain lain di dunia luar – Temtem, bagaimanapun, diciptakan sebagai petualangan mengumpulkan makhluk multipemain yang masif – berdagang atau bertarung dengan mereka secara langsung, dan memiliki rumah lelang, adalah semua cara Crema untuk meningkatkan formula pertarungan monster. Dan ketika menyangkut pertempuran itu sendiri, penghapusan faktor acak – seperti 10% peluang untuk membekukan – menciptakan pengalaman yang lebih seimbang dan adil yang menghargai permainan hati-hati daripada keberuntungan.

Tetapi pemain Pokémon di Kanada, Amerika, dan Spanyol tidak dapat memahami bagaimana Pokémon membentuk semangat budaya Jepang sejak tahun 1996 dan seterusnya. Sepopuler di Barat, setiap anak di Jepang tahu apa itu Pokémon dan sebagian besar kemungkinan besar pernah memainkan game Pokémon. Ada kafe Pokemon. Toko donat menjual donat bertema Pokemon. McDonald’s mengeluarkan McFlurries rasa Pikachu. Banyak kota besar memiliki Pokémon Center yang menjual segala sesuatu mulai dari boneka mainan hingga kartu Pokémon. Saya mengatakan ini sebagai seseorang yang telah tinggal di Jepang selama delapan tahun terakhir – Pokemon sama umum di sini seperti Zubat di Gunung Moon.

Tapi jangan mengambil kata-kata saya sendiri untuk itu. Saya menghubungi Juara Dunia VGC 2017 Ryota Otsubo untuk mendengar pendapatnya tentang pengaruh Pokémon (dan melakukan yang terbaik untuk menerjemahkan bahasa Jepangnya secara akurat).

“Pertama kali saya bermain adalah versi Pikachu (Pokémon Yellow). Ini adalah pertama kalinya saya bermain game, dan saya ingat saya sangat gembira ketika saya mengalahkan seorang pemimpin gym yang kuat. Saya sangat menyukai Pokemon yang disebut Lapras. Saluran yang saya miliki di YouTube disebut Saluran Naminori (Surf Channel), yang dinamai Lapras.”

Sama seperti Glick, Otsubo juga meraih kesuksesan dengan menempati posisi kedua di turnamen lokal. Dia pikir jika dia menguasai lebih banyak pertempuran, dia mungkin bisa mencapai puncak suatu hari nanti. 10 tahun kemudian Otsubo melakukan hal itu, menjadi Juara Dunia VGC 2017.

RyotaOtsubo

“Menurut saya [Pokémon is so influential] karena karakter dan sistem pertarungannya yang menarik. Itu dibuat tidak hanya untuk anak-anak tetapi juga orang dewasa, sehingga orang-orang di seluruh Jepang dan dunia dapat menikmati bermain Pokemon.”

Memang, saya telah menghabiskan banyak waktu saya di Jepang untuk mengajar, dan meskipun memiliki sedikit kesamaan dengan murid-murid saya, kami selalu dapat mendiskusikan Pokemon tidak peduli berapa pun kelompok usia mereka. Kapan Berlian Cemerlang dan Mutiara Bersinar diumumkan, banyak siswa saya yang berusia sekolah menengah tidak sabar untuk menghidupkan kembali petualangan Pokemon pertama mereka. Tren baru-baru ini membuat banyak dari mereka memasukkan kartu perdagangan Pokemon langka ke dalam kasing ponsel cerdas mereka, yang mengejutkan saya, mengingat hal itu dilakukan di -ku SMA akan seperti menggunakan Follow Me melawan setiap pengganggu di tubuh siswa. Ketika Pokémon Legends: Arceus dirilis pada bulan Januari, saya memiliki siswa SMP yang memberi tahu saya setiap minggu setelah itu Pokémon mengkilap mana yang mereka temukan selama akhir pekan, dan tugas yang mereka berikan sering kali membuat Pokémon favorit saya ditarik pada mereka dalam upaya putus asa untuk mendapatkan kredit tambahan.

Merah dan Biru mungkin telah memulai semuanya, tetapi waralaba secara keseluruhan terus menjadikan Pokémon klasik abadi. Banyak kritik dapat dimanfaatkan di Game Freak karena sedikitnya formula Pokémon yang telah berevolusi selama bertahun-tahun, dan bagaimana — setidaknya secara visual — Pokémon belum mencapai harapan modern. Tanda-tanda menunjukkan bahwa entri arus utama berikutnya akan mengguncang segalanya lebih dari sebelumnya, tetapi sama sekali tidak ada keraguan bahwa bagi banyak gamer muda, tahun 2022-an Pokemon Scarlet dan Violet akan memiliki dampak mendalam yang sama seperti yang dimiliki Merah dan Biru pada Andrades dan saya, FireRed pada Glick, dan Kuning pada Otsubo. Berdasarkan bukti masa lalu, hampir pasti menjadi klasik untuk generasi pelatih lainnya.

Biasanya para bettor melaksanakan analisa terhadap pengeluaran hk pool untuk menjadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada beragam cara yang bisa kalian melihat terhadap website togel online bersama dengan melihat terhadap petunjuk bermain. Dengan terdapatnya arahan rumus hitungan angka togel tentunya memudahkan para bettor untuk bermain.