GameCube Menakjubkan SEGA Rebound Menyusul Kekalahan Dalam Perang Konsol
totosgp

GameCube Menakjubkan SEGA Rebound Menyusul Kekalahan Dalam Perang Konsol

GameCube Menakjubkan SEGA Rebound Menyusul Kekalahan Dalam Perang Konsol
Gambar: Nintendo Life

Bagi para gamer yang cukup tua untuk mengingat pergantian abad, lanskap konsol terlihat sangat berbeda dari saat ini. Semua orang bersemangat untuk PlayStation 2 dan Nintendo menyiapkan GameCube untuk menggantikan Nintendo 64. Microsoft Xbox juga dalam pengembangan tetapi sebagian besar fokusnya adalah pada Sega dan kematiannya yang berkelanjutan menyusul penjualan Dreamcast yang buruk setelah peluncurannya yang terkenal pada 9 /9/99. Tampaknya permainan sudah selesai ketika, pada Januari 2001, Sega mengumumkan akan meninggalkan pasar konsol untuk berkonsentrasi pada pengembangan perangkat lunak pihak ketiga.

Banyak yang meramalkan bahwa Sega akan runtuh di bawah tekanan keuangan dan diasingkan ke sejarah game. Namun, sesuatu yang luar biasa terjadi dan raksasa game konsol dengan cepat mengubah dirinya menjadi pengembang perangkat lunak pihak ketiga yang sukses.

Sega akan terus membuat game untuk semua konsol mantan saingannya dan membangun hubungan yang langgeng yang berlanjut hingga hari ini. Salah satu kemitraan paling sukses adalah dengan Nintendo dan Sega menemukan kehidupan baru dengan suksesi judul berkualitas untuk GameCube.

Melepaskan monyet dari punggung Sega

Bola Monyet Super
Gambar: SEGA

Pada Mei 2001 Sega mengeluarkan siaran pers yang mengkonfirmasikan bahwa tujuh game sedang dikembangkan untuk GameCube dan tiga yang pertama adalah Super Monkey Ball, Virtua Striker 3 Ver. 2002 dan Phantasy Star Online. Super Monkey Ball telah memulai kehidupan sebagai game arcade populer di Jepang dengan port konsol yang siap pada waktunya untuk peluncuran GameCube. Itu adalah hit besar dan para gamer, yang hanya enam bulan sebelumnya menghapus Sega, dengan penuh semangat membeli salinan game pesta bersama dengan ‘Cubes baru mereka di akhir 2001.

Dengan perpaduan menarik antara gameplay berbasis fisika dan aksi multipemain manik, Sega telah menemukan audiens baru hampir dalam semalam. Super Monkey Ball sangat cocok dengan karakter yang ramah keluarga, karakter yang menyenangkan, dan gameplay yang dapat diakses yang dikenal Nintendo. Super Monkey Ball diterima dengan baik oleh para gamer dan kritikus dan menempatkan kemitraan Sega dan Nintendo dalam sorotan. Serial ini akan tetap menjadi eksklusif Nintendo hingga tahun 2005 dan sekarang ada di sana dengan waralaba Sega yang paling diingat. Jika Super Monkey Ball gagal, itu mungkin berarti akhir dari Sega tetapi menuju tahun 2002 masih banyak lagi yang akan datang.

Perusahaan juga akan mencari judul aksi-petualangan tradisional untuk membawa gaya perangkat lunaknya ke GameCube. Salah satu contohnya, Spartan: Total Warrior, mengambil pertarungan jarak dekat klasik dan menambahkan dosis strategi untuk memperdalam gameplay. Lainnya, seperti yang sangat baik Samurai Jack: Bayangan Acudipasang dengan rapi ke dalam jajaran konsol game keluarga yang terinspirasi kartun.

Sementara Sega masih akan mengembangkan game arcade selama kehidupan GameCube, rilis ini menunjukkan seberapa cepat itu berkembang untuk mengembangkan lebih dalam, judul berdasarkan cerita yang mulai dicari oleh para gamer pada saat itu.

Tim Sonic menerbangkan kapal utama

Ketika mempertimbangkan kesuksesan yang dimiliki Sega di GameCube, Sonic Team jelas merupakan katalis utama. Setelah Dreamcast dihentikan, studio unggulan dengan cepat berkumpul kembali dan mulai mengembangkan port game Sonic utama.

Yang pertama adalah Sonic Adventure 2: Battle tahun 2001 yang menambahkan mode multipemain, tekstur yang ditingkatkan, dan beberapa fitur gameplay baru. Itu adalah kesuksesan instan dan terjual 1,7 juta kopi di seluruh dunia. Itu ditindaklanjuti pada tahun 2003 dengan pengerjaan ulang Sonic Adventure asli yang kembali menambahkan banyak fitur baru.

Sonic Team melanjutkan tren menggunakan game Sonic lama dan merilis dua kompilasi yang menampilkan judul klasik tahun 90-an. Sonic Mega Collection menyertakan semua game Mega Drive sementara Sonic Gems Collection menampilkan tiga judul yang tidak jelas serta seri Game Gear yang lengkap.

Dua game baru, Sonic Heroes dan Shadow the Hedgehog, memiliki beberapa keberhasilan di GameCube tetapi tidak diterima sebaik yang diharapkan Sega. Sonic Heroes dikritik karena kontrol kamera yang buruk sementara permainan Shadow sangat berbeda dari formula Sonic klasik dari platforming cepat, dengan landak tituler yang terkenal membawa senjata dalam permainan.

Billy Hatcher
Gambar: SEGA

Meskipun kita harus mengakui dampak dari Sonic, properti Sega lainnya yang dikembangkan oleh Sonic Team sama pentingnya dengan kisah keberhasilan transisi perusahaan ke platform lain. Game seperti Billy Hatcher cocok dengan karakter lucu Nintendo, citra ramah keluarga. Dan meskipun hanya terjual 250.000 eksemplar, grafis yang sangat baik dan gameplay yang ketat mengumpulkan nominasi untuk British Academy Gaming Award. Permainan puzzle Puyo Pop Fever semakin mendiversifikasi penawaran Sonic Team saat merintis jejak untuk Sega di GameCube.

Tim juga mengembangkan Phantasy Star Online, RPG online yang berasal dari Dreamcast. Ini terkenal karena menjadi judul MMO pertama untuk konsol dan hanya satu dari tiga game yang memanfaatkan kemampuan online GameCube. Ada tiga episode yang dirilis di dua game dan Sega menjalankan servernya hingga tahun 2007. Tapi yang membuat ini lebih spesial adalah Anda masih bisa memainkan ketiga episode hari ini melalui server buatan penggemar. Komunitas tetap ribuan dan GameCubes di seluruh dunia masih terhubung ke internet, semua berkat Phantasy Star Online.

Bintang Fantasi Online
Gambar: SEGA

Bagian yang menarik dan sering dilupakan dari sejarah GameCube Sonic Team adalah bagaimana ia merangkul konektivitas konsol dengan Game Boy Advance. Kabel Game Boy Advance menghubungkan perangkat genggam langsung ke GameCube, memungkinkan data dan minigame yang dapat diunduh dikirim melalui perangkat portabel dan kembali ke ‘Cube. Sonic Team menghubungkan banyak game dari jajaran GC/GBA, dengan mungkin contoh paling terkenal adalah Chao Garden dari Sonic Adventure.

Sega Sports mencetak beberapa hits

Sega pernah menjadi pemain besar dalam genre olahraga dengan banyak rilis bergaya arcade dan ini berlanjut selama beberapa tahun pertama GameCube.

Seri 2K populer Sega menggunakan lisensi resmi dari MLB, NBA, NHL, dan NFL dalam game olahraga bergaya arcade yang serba cepat. Judul-judul ini diposisikan sebagai alternatif simulasi dari penerbit EA Sports dengan fokus pada kesenangan daripada realisme. Penggemar game sepak bola Sega juga tidak ketinggalan karena port GameCube dari game arcade Virtua Striker 3 menambahkan fitur dan mode gameplay.

Meskipun sebagian besar judul olahraga Sega saat ini ada di semua konsol, ada juga ruang untuk game eksklusif GameCube. Beach Spikers: Virtua Beach Volleyball diluncurkan pada tahun 2002 dan berasal dari, Anda dapat menebaknya, game arcade asli. Game bola voli dua lawan dua ini mendapat ulasan positif saat dirilis dan bisa dibilang pantas untuk mendapatkan lebih banyak hit. Port GameCube menambahkan sistem RPG yang memungkinkan pemain mengumpulkan poin saat mereka maju, yang digunakan untuk meningkatkan kinerja tim atau membeli item yang menyesuaikan penampilan tim.

Game arcade ini menunjukkan bagaimana Sega tidak sepenuhnya putus dari akar arcade-nya. Itu perlu mengembangkan permainan olahraga yang akan menarik pasar konsol untuk memiliki peluang sukses sebagai penerbit pihak ketiga. Sega Soccer Slam adalah gim sepak bola bergaya arcade yang mengesampingkan semua aturan demi kejenakaan gaya pesta. Ini menampilkan mekanisme permainan aneh yang mirip dengan Super Mario Strikers, dengan gerakan khusus dan nada yang lebih kecil. Grafik kartun over-the-top dan karakter aneh terasa seperti di rumah sendiri di konsol Nintendo dan Sega akhirnya menemukan cara untuk menarik penggemar Nintendo.

Kembali ke kursi pengemudi

Game balap arcade identik dengan Sega selama tahun 80-an dan 90-an. Klasik seperti Out Run dan Daytona akan hidup lama dalam ingatan mereka yang suka berlayar di bawah langit biru dan bersaing untuk waktu tercepat.

Sega terus merilis game mengemudi ke era GameCube, dengan hasil yang beragam. Salah satu keberhasilannya adalah 18 Wheeler American Pro Trucker yang menggantikan mobil cepat dengan truk. Tujuannya untuk mencapai depot sebelum penghitung waktu habis dan menghindari lalu lintas yang mendekat menciptakan gameplay yang panik. Meskipun menyenangkan, ini adalah game arcade singkat dan Sega perlu melakukan diversifikasi lagi untuk mengimbanginya.

Salah satu gelar balap yang berani tampil beda tetapi akhirnya tertinggal di gigi pertama adalah Sonic Riders. Ini memadukan balap futuristik dengan snowboarding sambil menambahkan cerita Sonic yang khas. Itu serba cepat dan memiliki estetika audio-visual Sega klasik yang diinginkan banyak gamer.

Meskipun terjual dengan baik, kemungkinan karena memiliki Sonic di dalam kotak, kritikus kurang terkesan dengan kontrol yang ceroboh, kekaburan visual yang cerah, dan gameplay yang membingungkan. Namun, untuk semua kesalahannya, Sonic Riders menunjukkan bahwa Sega menggunakan propertinya dengan cara baru dan mengembangkan cerita dan game konsol yang berbeda dengan umur yang lebih panjang.

Taksi gila
Gambar: SEGA

Crazy Taxi, salah satu waralaba Sega yang paling populer pada saat itu, dirilis untuk GameCube pada tahun 2001. Terkenal dengan soundtrack punk rock-nya yang menampilkan The Offspring, gameplaynya yang benar-benar gila membuat Anda berlari keliling kota untuk mengambil tarif secepat mungkin. Versi GameCube adalah port langsung dari Dreamcast dan hanya menawarkan beberapa tambahan di atas mode arcade standar. Namun, ini adalah salah satu rilis pertama Sega sebagai penerbit pihak ketiga, dan judul GameCube awal. Ini berjalan dengan baik dan merupakan indikasi seberapa cepat tim pengembangan Sega beradaptasi untuk porting ke sistem pemegang platform lain.

Kami, tentu saja, meninggalkan salah satu game Sega terbaik di GameCube hingga pertandingan terakhir. F-Zero GX dimulai sebagai game arcade yang disebut F-Zero AX dikembangkan oleh Sega, Namco, dan Nintendo menggunakan papan arcade Triforce. Permainan ini kemudian di-porting pada tahun 2003 dan membawa semua pengetahuan balap arcade Sega ke salah satu waralaba Nintendo yang paling dicintai.

F-Zero GX sangat tangguh dan menampilkan desain trek yang sangat baik dan gameplay secepat kilat dari entri sebelumnya dalam seri ini. Ini adalah kolaborasi pengembangan pertama antara Sega dan Nintendo dan awal dari kemitraan yang hebat.

F-Zero
Gambar: SEGA

Mengingat mereka adalah saingan perang konsol yang pahit hanya beberapa tahun sebelumnya, pendekatan pragmatis Sega dan kesuksesan yang begitu awal dalam transisinya dari perangkat kerasnya sendiri menjadi lebih mengesankan. Sega melakukan hal yang mustahil dengan keluar dari pasar konsol dan membangun kembali sebagai pengembang pihak ketiga hampir dalam semalam. Itu berbatu di tahun-tahun awal, akar arcadenya sangat dalam, dan perusahaan harus bekerja keras untuk mengembangkan game yang sesuai dengan lanskap game modern.

Sonic, tentu saja, merupakan pendorong besar kesuksesan awalnya, tetapi IP baru seperti Super Monkey Ball dan Billy Hatcher telah membangun pengikut kultus mereka sendiri. Karakter imut dan game ramah keluarga ini membantu penggemar Nintendo dengan cepat jatuh cinta pada Sega.

Dan lihat saja sekarang. Mario dan Sonic bertemu di game yang sama akhir-akhir ini! Ini adalah dunia lama yang lucu.

Dan sebagai penutup, 5 game SEGA GameCube yang wajib dimainkan (tanpa Sonic)

Biasanya para bettor lakukan analisa pada pengeluaran togel hk hari ini untuk menjadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada bermacam langkah yang sanggup kalian memandang pada web site togel online bersama dengan lihat pada wejangan bermain. Dengan terdapatnya wejangan rumus hitungan angka togel tentunya memudahkan para bettor untuk bermain.