Harapkan Trinity Trigger Menjadi “RPG Tradisional” Dengan Multiplayer Lokal, Ucap Pengembang Dalam Wawancara yang Diterjemahkan
totosgp

Harapkan Trinity Trigger Menjadi “RPG Tradisional” Dengan Multiplayer Lokal, Ucap Pengembang Dalam Wawancara yang Diterjemahkan

Harapkan Trinity Trigger Menjadi “RPG Tradisional” Dengan Multiplayer Lokal, Ucap Pengembang Dalam Wawancara yang Diterjemahkan

Outlet game Jepang Famitsu baru-baru ini duduk bersama empat pengembang di balik RPG mendatang, Trinity Trigger — yang bocor awal pekan ini untuk rilis Jepang akhir tahun ini.

Mereka berbicara tentang tujuan mereka dalam menciptakan “RPG tradisional” dalam nada Bravely Default, Octopath Traveler, dan Seiken Densetsu (the mana series), yang juga dikerjakan oleh beberapa pengembang, serta apa yang diharapkan dari musiknya, dan seperti apa anggota tim yang lebih muda bekerja dengan veteran industri.

Yang diwawancarai adalah:

  • Komposer Kikuta Hiroki
  • Perencana Skenario Kubota Yuura
  • Sutradara Isobe Takumi
  • Desainer Karakter Kazama Raita

Berikut adalah highlights dari wawancara, diterjemahkan oleh Robert Sephazon:

Game ini telah dikembangkan sejak 2019

isobe-san: Proyek ini dimulai pada awal tahun 2019. Pada saat itu, pengembangan RPG tradisional terhenti di perusahaan saya, jadi saya memutuskan bahwa jika tidak ada orang lain yang akan membuatnya, saya akan membuatnya sendiri, dan melanjutkan proses perencanaan. Saya telah menjangkau sesama pengembang sejak saat itu. Dalam beberapa tahun terakhir, jumlah franchise RPG orisinal baru juga menurun, dan ketika saya meminta rekan-rekan saya untuk bergabung dalam membuat RPG tradisional, ada reaksi positif, dan saya sangat senang atas dukungannya.

Trinity Trigger mengikuti jejak RPG tradisional baru

Kubota-san: Ketika saya pertama kali berbicara dengan Isobe-san, dia sangat antusias ketika mengungkapkan keinginannya untuk membuat RPG yang lebih tradisional seperti Default Berani dan Wisatawan Octopath bahwa saya terlibat dalam pengembangan. Baru-baru ini, ada beberapa RPG tradisional dengan level aksi seperti ini, jadi saya senang mendengar tentang rencana Isobe-san.

Kikuta-san: Saya senang ketika Isobe-san memberi tahu saya bahwa dia ingin membuat game yang mengingatkan pada Seiken Densetsu game yang kami buat 30 tahun yang lalu. Ketika saya berpikir bahwa pembuat konten baru memandang saya dan bahwa ada game baru yang dapat saya buat sekarang, saya senang bahwa saya bekerja sangat keras saat itu. [laughs]

Kubota-san: Narasinya tradisional di awal cerita, tetapi lambat laun berkembang menjadi sesuatu yang lebih. Saya harap semua orang akan menikmati bermain game ini dan bagaimana skenario berkembang selama permainan.

“Ini adalah pertemuan beberapa pembuat konten yang fantastis”

Kazama-san: Saya pikir itu adalah tujuan dan impian bagi ilustrator untuk memiliki karakter yang mereka rancang untuk eksis di dunia seperti yang mereka rancang. Game yang merupakan action RPG ini mampu memenuhi keinginan tersebut, dan saya menerima undangan tersebut dalam dua balasan. Ketika saya mengetahui bahwa Kubota-san dan Kikuta-san juga berpartisipasi, saya semakin termotivasi.

Kubota-san: Saya juga terkejut ketika mengetahui semua anggota yang berpartisipasi. Ini adalah pertemuan beberapa pencipta fantastis. [laughs]

isobe-san: Saya sangat gugup [to work with them]! [smiles] Pembuat konten ini telah terlibat dalam beberapa game favorit saya, dan saya merasa tertekan karena perbedaan usia kami, tetapi mereka menikmati arah permainan, dan kami dapat melanjutkan.

Dunia diatur dalam reruntuhan pertempuran dewa kuno

Kubota-san: Spesifikasi dasar game seperti Pemicu Trinitas ditentukan di awal, jadi ini lebih merupakan pendekatan tentang bagaimana menyempurnakan dunia dan narasi. Rasanya seperti kami telah mengumpulkan sejumlah ide sambil berbagi pemikiran dan umpan balik satu sama lain sambil juga menghasilkan berbagai ide bersama dengan Three Rings.

Kubota-san: Mengenai visual game, sulit untuk memutuskan bagaimana mereka akan mewakili dunia itu sendiri. Saya pertama kali mendapat ide tentang pohon atau menara yang tinggi, tetapi saya bertanya-tanya apa yang harus saya coba dan lakukan dari sana. Di dunia ini, senjata yang digunakan para dewa ketika bertarung di masa lalu tertanam di dunia di sana-sini, dan ketika saya menemukan ini, saya merasa itu akan melambangkan dunia.

Soundtrack sebagian disusun sebelum game memiliki visual

isobe-san: Setelah mengidentifikasi jumlah lagu [in the game]jumlah totalnya adalah 70 di kelas atas, tetapi Kikuta-san bertanggung jawab atas semuanya.

Kazama-san: Ada begitu banyak lagu? Luar biasa.

Kikuta-san: Membuat musik untuk game lebih sulit dari yang seharusnya. Seseorang tidak dapat membuat musik di dunia fiksi tanpa menyelam jauh ke dalam imajinasi Anda. Kadang-kadang, saya harus bekerja di lingkungan yang kekurangan visual yang pasti—saya harus membuat musik untuk karya seni yang belum ada.

isobe-san: Kikuta-san menyelesaikan tema utama dan tema pertempuran terlebih dahulu, dan keduanya sama spektakulernya dengan yang aku bayangkan. Tema utama adalah lagu dengan perasaan mendalam yang membuat kita merasakan keagungan dunia itu sendiri, tetapi juga mengisyaratkan masa depan karakter utama. Tema pertarungannya juga keren, dan saya yakin pemain akan merasakan ketegangan gugup saat bertarung.

“Kegembiraan menemukan” adalah pengaitnya

isobe-san: Game ini dikembangkan dengan “kegembiraan menemukan” sebagai pilar utama… jika Anda melihat gang belakang yang aneh, Anda mungkin bertanya-tanya apa yang ada di bawah sana, dan jika Anda menemukan kotak misterius, Anda berpikir tentang apa yang ada di dalamnya.

Kegembiraan menemukan sesuatu ini diintegrasikan ke dalam permainan dengan berbagai cara. Dalam pertempuran, pemain dapat dengan bebas beralih di antara delapan jenis senjata, tetapi kami juga memungkinkan untuk menemukan kelemahan musuh dengan menggunakan berbagai senjata.

isobe-san: Ada banyak elemen yang dapat ditemukan di lapangan, yang menjadikannya bagian penemuan yang paling menarik secara visual. Kami menyiapkan hal yang berbeda untuk ditemukan di setiap area.

Misalnya, di salah satu hutan yang ditumbuhi pohon, kami menempatkan pohon yang mati sebagian. Faktanya, ada jalan tersembunyi di antara pohon-pohon mati, dan lebih jauh lagi, ada peti harta karun serta musuh langka. Selain itu, ada banyak elemen yang juga dapat ditemukan oleh pemain yang diterapkan di kota itu sendiri, dan sangat mungkin untuk menemukan informasi yang mencurigakan melalui percakapan yang tidak sengaja di antara penduduk untuk menemukan barang-barang khusus kota.

Tiga Rumah
Tiga karakter utama game, Cyan, Xantice, dan Elise

Tiga karakter utama banyak berubah

Isobe-san: Xantice menyebabkan sedikit masalah. Saya pikir sulit untuk menyeimbangkan karena saya ingin memasukkan Xantice sebagai karakter dewasa yang bisa memimpin Cyan dan Elise.

Kazama-san: Di antara ketiganya, Xantice memiliki banyak koreksi. Secara khusus, saya ingat menyesuaikan desain armor berkali-kali secara mendetail. Saat bermain, baik bagian depan dan belakang armor sepenuhnya reflektif, jadi saya harus menyesuaikan desain dan warnanya sepenuhnya.

Kubota-san: Sangat menarik untuk dicatat bahwa Elise mengubah kepribadiannya setelah ilustrasi pertama selesai.
Kazama-san: Itu memang terjadi! Karakter seperti apa dia pada awalnya?
Kubota-san: Aku berpikir tentang dia yang sedikit lebih misterius, tapi ketika aku melihat ilustrasi lengkap Elise, kupikir akan lebih baik untuk mengubah kepribadiannya, jadi dia menjadi gadis yang ceria sebagai gantinya.

Akan ada multiplayer lokal

isobe-san: Saya telah mempertimbangkan multipemain lokal sejak awal proyek, dan ketika saya pertama kali menjelaskan proyek tersebut kepada Kikuta-san, saya diberitahu bahwa multipemain antara tiga pemain adalah keharusan mutlak. Saat ini, bermain online adalah metode utama permainan multipemain, tetapi juga menyenangkan untuk berkumpul di depan TV dan bermain dengan semua orang bersama-sama.

Kikuta-san: Itu Seiken Densetsu serial yang kami buat 30 tahun lalu juga populer karena serunya berkumpul dan bermain bersama di depan TV. Ini adalah pengalaman yang luar biasa, dan saya bangga bahwa Isobe-san, yang memainkan game pada waktu itu, telah memasuki industri game dan mencoba mengekspresikan kegembiraan yang sama dengan game baru dan orisinal.

Kikuta-san: Setiap pengembang yang membantu membuat game ini melakukannya dengan penuh semangat, dan saya berharap tidak hanya teman dan saudara, tetapi juga orang tua dan anak-anak akan menikmati bermain bersama.


Terjemahan oleh Robert Sephazon untuk Nintendo Life.

Demo untuk gim ini sekarang dapat dimainkan di Nintendo Switch Japanese eShop, jadi Anda bisa mendapatkan akun Jepang sendiri jika ingin mencobanya.

Belum ada informasi yang tersedia tentang apakah itu akan datang ke Barat.

Baca lebih banyak:

Biasanya para bettor jalankan analisa pada toto hongkong pools untuk menjadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada beragam langkah yang sanggup kalian melihat pada situs togel online bersama dengan lihat terhadap panduan bermain. Dengan terdapatnya wejangan rumus hitungan angka togel tentu saja memudahkan para bettor untuk bermain.