Mengapa Kami Berbicara Tentang Game Dengan Membandingkannya Dengan Game Lain?
totosgp

Mengapa Kami Berbicara Tentang Game Dengan Membandingkannya Dengan Game Lain?

Mengapa Kami Berbicara Tentang Game Dengan Membandingkannya Dengan Game Lain?

“Apalah arti sebuah nama?” Shakespeare pernah menulis. “Mawar dengan nama lain akan berbau manis.” Dia, tentu saja, berbicara tentang perseteruan darah antara dua keluarga yang bertikai, dan putri berusia tiga belas tahun dari keluarga Capulet berharap naksirnya bisa disebut sesuatu selain Montague sehingga dia bisa menciumnya di tempat terbuka.

Dia mungkin bukan juga mengacu pada praktik yang agak umum (dan sedikit mengganggu) dalam permainan menggambarkan permainan video dengan membandingkannya dengan permainan lain, karena video game bahkan tidak ditemukan sampai beberapa tahun setelah kematiannya. Praktik ini tidak disukai oleh banyak pembaca, dan beberapa jurnalis juga, namun kami tetap menyebut game “Suka Stardew”, atau menulis tentang game baru dengan menyebutnya “penerus spiritual” dari game lain yang diketahui semua orang.

Itu membuat orang frustrasi, karena rasanya malas dan bodoh, dan saya mengerti. Mengapa sebuah game tidak bisa berdiri sendiri? Mengapa setiap game yang berdekatan dengan pertanian dibandingkan dengan Stardew Valley, ketika Stardew Valley meniru Harvest Moon sejak awal? Mengapa ada begitu banyak roguelike berbasis kartu di pasaran, dan mengapa semuanya dibandingkan dengan Slay The Spire? Dan lebih buruk lagi, mengapa beberapa game merujuk ke diri dengan nama permainan lain dalam pemasaran mereka, terutama jika permainan mereka tidak sebagus itu?

2022 06 21 16 03 10 Hasil Pencarian Untuk Stardew Like Nintendo Life
Setengah dari artikel ini oleh saya. Saya adalah bagian dari masalah

Yah, biasanya saya akan menggunakan Kotak Sabun ini untuk membuat lirik tentang sesuatu yang hebat atau mengoceh tentang sesuatu yang mengerikan, tetapi hari ini, saya ingin melakukan sedikit penjelasan tentang mengapa jurnalisme game, lebih dari jenis lainnya jurnalisme, memiliki masalah dengan mendeskripsikan game dengan merujuk game lain — dan mengapa kita mungkin harus menerimanya, karena itu sebenarnya bagus untukmu.

Banyak basa-basi tentang apa-apa

Shakespeare mungkin tidak sedang berbicara tentang video game ketika dia menulis kalimat itu di Romeo and Juliet, tapi saya tetap akan meminjam kutipannya, karena dia sudah mati dan tidak bisa berbuat apa-apa. Apa adalah dalam sebuah nama, ketika datang ke permainan? Beberapa game memiliki judul yang cukup deskriptif, seperti Burung Flappy, dan beberapa jauh lebih sulit untuk diuraikan, seperti DOOM, bahkan jika mereka memberi Anda gambaran tentang nada permainan. Tetapi bahkan yang deskriptif tidak memberi tahu Anda banyak tentang apa itu, atau cara memainkannya.

Asal Usul Zaman Naga? Itu tentang naga, dan mungkin hal-hal abad pertengahan, dan mungkin sejarah. Pembunuhan Dengan Angka? Misteri pembunuhan, menampilkan angka, entah bagaimana. Kereta Monster? Yah, kedengarannya seperti film Pixar, tapi mungkin ada kereta api, dan satu atau lebih monster. Tapi Anda tidak akan tahu bahwa itu adalah RPG, novel visual yang membingungkan, dan pembuat deck roguelike dari judulnya.

Hindia (1)
Anda mendapatkan bonus jika game Anda pernah dibandingkan dengan salah satu dari ini

Anda tidak bisa tahu banyak dari judul game, dan juga Sebaiknya Anda

“Tapi Kate,” katamu. “Shakespeare juga berkata, “Anda tidak boleh menilai buku dari judulnya”, bukan?” Anda benar, pembaca yang budiman. Dalam karya Shakespeare Henry V Pergi Ke Perpustakaanada adegan di mana Henners dicaci oleh pustakawan (diperankan oleh Dame Judi Dench dalam adaptasi paling terkenal) karena tidak ingin membaca Charles Dickens karena itu adalah “buku untuk bayi”.

Dan ya, itu benar — Anda tidak bisa membedakan banyak dari judul game, dan juga Sebaiknya Anda. Di situlah biasanya genre dan deskripsi masuk. Mari kita lihat The Witcher 3 sebagai contoh:

Anda adalah Geralt of Rivia, pembunuh monster bayaran. Yang Anda inginkan adalah setiap alat perdagangan: pedang setajam silet, campuran mematikan, busur tersembunyi, dan sihir tempur yang kuat. Sebelum Anda berdiri di benua yang dilanda perang dan dipenuhi monster, Anda dapat menjelajahi sesuka hati. Kontrak Anda saat ini? Melacak Child of Prophecy, senjata hidup yang dapat mengubah bentuk dunia.

Ya baiklah! Saya Geralt. Aku membunuh monster. Saya mencari seorang anak yang juga senjata. Kedengarannya rad. Tapi game blockbuster AAA dengan cerita, adaptasi Netflix, dan seluruh waralaba yang dibangun di sekitarnya mudah dikenali, bahkan jika Anda belum pernah memainkannya.

Mari kita coba game indie sebagai gantinya, seperti Dicey Dungeons:

Dalam roguelike deckbuilding baru yang serba cepat ini dari Terry Cavanagh, Chipzel, dan Marlowe Dobbe, Anda akan melawan monster, menemukan jarahan yang lebih baik, dan menaikkan level pahlawan Anda saat Anda bekerja sama untuk mengalahkan Dewi Keberuntungan, Lady Luck sendiri. Seimbangkan strategi Anda yang direncanakan dengan hati-hati melawan gulungan dadu yang tidak diketahui.

Hmmm! Sedikit lebih sulit untuk dipahami, terutama tanpa pengetahuan sebelumnya tentang karya Terry Cavanagh (VVVVVV, segi enam super). Mungkin Anda tahu apa itu deckbuilder, dan mungkin Anda juga tahu apa itu roguelike. Itu membantu – tetapi tidak memberi tahu Anda banyak. Deckbuilders berkisar dari game seperti Slay The Spire hingga game seperti Dasar perapiandan roguelikes menjangkau lebar antara Pokémon Mystery Dungeon dan Hades.

Jadi pada titik ini, setelah memeriksa deskripsi pengembang dan halaman Wikipedia, Anda beralih ke ulasan, atau tulisan dari jurnalis dan/atau pembuat konten, untuk melihat apa yang mereka pikirkan tentang permainan dan mendapatkan ide yang lebih baik tentang apa itu. . Tapi mereka tetap menggunakan lainnya permainan untuk menggambarkannya. Anda mungkin keluar dari penelitian ini dengan perasaan seperti jurnalis dan pembuat konten hanya memainkan empat game — Minecraft, Stardew Valley, Dark Souls, dan Slay The Spire — dan setiap game lain bagi mereka hanyalah versi rasa yang berbeda dari salah satu dari keempatnya. .

P1033543
Ini seperti Animal Crossing! Oh, tunggu, ini Animal Crossing.

Kita harus mengandalkan milikmu pengetahuan sebelumnya tentang game

Tetapi game adalah media yang sangat sulit untuk dipahami, berkat interaktivitasnya. Anda tidak bisa tahu apa-apa tentang permainan sampai Anda memainkannya. Anda dapat menonton trailernya, atau bahkan menonton orang lain memainkannya, dan tidak tahu seperti apa rasanya Anda untuk memainkannya, terutama karena pita cukup memilih sendiri. Misalnya, saya sampah di Dark Souls, tetapi orang-orang yang mengalirkan Dark Souls cenderung cukup baik dan sangat menikmatinya, jadi itu tidak memberi saya ide bagus tentang bagaimana saya bisa menemukannya.

Jadi, jika judul tidak membantu, deskripsi hanya dapat melakukan banyak hal, genre itu bodoh, dan orang-orang yang tugasnya memamerkan game tidak dapat menunjukkan kepada Anda bagaimana rasanya memainkan game, yang tersisa hanyalah satu pilihan:

Kami perlu mengandalkan pengetahuan Anda sebelumnya tentang game.

Ini semua salahmu, sebenarnya

Anda mungkin tahu bagaimana rasanya bermain Minecraft, atau Stardew Valley, atau Dark Souls, atau Slay The Spire — itu adalah beberapa game paling populer di luar sana, jadi itu adalah titik referensi yang mudah, seperti yang dilihat semua orang Chicago, sehingga Anda dapat menggunakannya untuk mengukur apakah seseorang akan menikmati musikal lain. Apakah Anda menikmati Stardew Valley? Ah, well, Anda mungkin akan menikmati permainan ini, yang seperti Stardew, tetapi dengan alkimia. Anda menyukai Minecraft? Lihat pembuat kotak pasir ini, yang seperti Minecraft, tetapi dengan cerita/kucing/perlengkapan kantor makhluk hidup.

Jika Anda pernah menggunakan istilah seperti “Orwellian”, “Kafka-esque”, dan “Lovecraftian”, Anda melakukan hal yang persis sama

Dan berbicara dari pengalaman, sangat sulit untuk menggambarkan permainan dengan cukup detail untuk membuat orang tertarik seperti itu. Lebih sulit lagi untuk melakukannya dalam judul artikel, yang biasanya harus memiliki panjang tertentu, dan panjangnya sekitar 15 kata atau kurang. Sejujurnya, apakah Anda lebih cenderung mengklik artikel yang menggambarkan sesuatu sebagai “permainan aksi-petualangan role-playing dunia terbuka”, atau yang mengatakan “game ini seperti Breath of the Wild”? Anda mungkin akan mengklik yang kedua, karena itu menghubungkan Anda dengan sesuatu yang Anda bisa langsung mengasosiasikan dengan pengalaman positif. Yang lainnya hanyalah salad kata yang ditulis dengan tanda penghubung.

(Oh, dan omong-omong — tidak seperti itu hanya game yang melakukan ini. Jika Anda pernah menggunakan istilah seperti “Orwellian”, “Kafka-esque”, dan “Lovecraftian”, Anda melakukan hal yang persis sama. Kedengarannya lebih keren.)

Tangkapan Layar 2020 11 05 14.17.19.0
Ya ampun game ini sangat Kafka-esque

Dengar, kami jurnalis tidak suka melakukannya. Saya merasa sedikit jijik setiap kali saya menggambarkan sesuatu sebagai Zelda-bertemu-Stardew, dan perbandingan itu muncul heran sering. Itu membuat saya merasa seolah-olah saya sedang reduktif tentang permainan yang saya bicarakan, sementara pada saat yang sama membuatnya terlihat seperti saya hanya memainkan beberapa permainan, dan saya idiot (saya berjanji tidak) . Tetapi pada akhirnya, saya ingin orang-orang membaca tentang game-game ini — bukan karena itu memenuhi kantong saya (saya dibayar sama apakah Anda membacanya atau tidak), tetapi karena saya sangat peduli dengan game indie. Dan cara terbaik untuk mendapatkan perhatian dan minat orang adalah… menarik hal-hal yang sudah mereka sukai.

Suatu hari nanti kita semua akan menjadi seperti Stardew

Pada titik ini, menggambarkan game dengan game lain adalah tanda betapa rusaknya industri ini, seperti lubang di luar rumah Anda yang terus memburuk. Kita semua melihatnya terjadi, kita semua menerima bahwa itu adalah bagian dari cara kerja pemasaran dan penulisan game, tetapi itu seharusnya tidak menjadi — dan tidak seperti lubang, tidak ada masalah untuk memperbaikinya, sungguh. Ini adalah hal aneh yang khusus untuk game, dan itu dapat menyebabkan masalah, mulai dari masalah kecil seperti permainan menunggangi orang lain, hingga yang lebih besar, seperti pelanggaran hak cipta, dan itu membuat pembaca berpikir bahwa semua jurnalis game adalah bodoh.

Tetapi dengan industri yang semuda ini, baru, dan sulit dijelaskan, apa lagi yang bisa Anda lakukan? Mungkin singularitas akhirnya akan mengubah kita semua menjadi seperti Stardew, dan akhirnya kita harus menemukan nama baru untuk itu. Atau mungkin kita hanya perlu seorang jurnalis game inkarnasi Shakespeare, sehingga mereka dapat membuat beberapa kata baru untuk kita. Tahukah Anda bahwa dia menemukan kata “tidak nyata”? Kami tidak akan memiliki Unreal Engine tanpa Shakey. Dia akan cocok.


Saya ingin mengetahui pendapat Anda tentang jurnalisme game yang konyol, menjengkelkan, dan perlu, bahkan jika Anda tidak setuju — jadi beri tahu saya di komentar!

Biasanya para bettor lakukan analisa pada toto hk pool untuk menjadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada beragam cara yang mampu kalian lihat terhadap web site togel online bersama menyaksikan terhadap anjuran bermain. Dengan adanya wejangan rumus hitungan angka togel tentunya memudahkan para bettor untuk bermain.