Pengembang Efek Tetris Pada Game OLED Switch “Sempurna”, Rilis Fisik Dikonfirmasi
totosgp

Pengembang Efek Tetris Pada Game OLED Switch “Sempurna”, Rilis Fisik Dikonfirmasi

Pengembang Efek Tetris Pada Game OLED Switch “Sempurna”, Rilis Fisik Dikonfirmasi
Gambar: Game Tingkatkan

Beberapa game cocok dengan Tetris Effect: Terhubung dalam hal visual dan musik. Ini adalah pesta untuk mata dan telinga, penggemar Tetris baru dan lama yang menawan, mempesona mereka dengan efek, lampu, warna, dan suara yang menenangkan.

Kita seharusnya tidak terkejut. Tetris Effect — awalnya dirilis di PlayStation 4 pada tahun 2018 dengan dukungan PSVR dan porting ke Switch tahun lalu — adalah karya mantan pengembang SEGA dan produser Space Channel 5, Rez, Lumines, dan Meteos Tetsuya Mizuguchi. Dengan semua permainan di bawah ikat pinggangnya, bakatnya untuk musik, visual, dan teka-teki adiktif seharusnya sudah jelas.

Dalam sebuah wawancara dengan teman-teman kami di VGC, Mizuguchi, co-produser Tetris Effect Mark MacDonald, dan sutradara Takashi Ishihara berbagi perasaan mereka tentang dampak permainan selama bertahun-tahun. Dari bertemu Henk Rodgers dari The Tetris Team di Hawaii hingga merilis game untuk mendapat pujian, ketiganya mengungkapkan beberapa kesulitan yang mereka hadapi.

Mizuguchi mengakui bahwa Tetris adalah “salah satu game paling terkenal di dunia. Jika kita menggunakan Tetris dan kemudian menggabungkan synthesia, tetapi orang-orang berpikir ‘ini tidak begitu indah’ ​​atau ‘ini tidak pantas disebut Tetris’ akan ada tidak ada respon emosional.” Dia ingin memastikan bahwa game itu terasa seperti game Tetris, tetapi berjuang dengan “visi akhir” itu.

Sutradara Ishihara mendukung hal ini, dengan mengatakan “menakutkan” untuk menambahkan detail tambahan seperti visual dan suara karena game aslinya “sangat sederhana dan sangat indah” seperti aslinya. MacDonald ingat saat mencoba menawarkan game ke mitra, dan kebingungan yang disebabkan oleh game VR Tetris:

…kami akan menunjukkannya kepada teman, atau sesama pengembang bahwa kami harus ke studio, orang yang kami percayai. Anda akan memberi tahu mereka, “permainan kita berikutnya adalah Tetris” dan mereka akan memiliki ekspresi aneh di wajah mereka seperti, “Kamu membuat game Tetris? Betulkah?” dan kemudian kami akan menjelaskan bahwa itu akan berada di VR dan mereka akan berkata, “oh jadi potongannya akan terbang ke bawah dan Anda akan menghindarinya?” dan kita harus seperti, “tidak …” yang akan mereka katakan, “Oh!, jadi apakah Anda akan menandai blok Tetris dan memindahkannya?” “Tidak…”

Mizuguchi kemudian merenungkan pengungkapan E3 game, dan bagaimana tim memutuskan untuk memimpin presentasi dengan musik, efek, dan pengisi suara — “Kami menunjukkan musik, dan efeknya, kami ingin mencapai synthesia dan akhirnya, blok Tetris muncul.” Reaksinya positif, dan Mizuguchi senang bahwa game tersebut kemudian tidak hanya diakui tetapi juga dipertimbangkan untuk penghargaan Game of the Year:

Kami sangat senang. Itu adalah kehormatan besar, dan itu memberi kami kepercayaan diri dan energi. Kami sangat senang. Pada saat yang sama, ini adalah Tetris Effect, Tetris sudah menjadi game yang hebat, tapi saya pikir reaksi positif dan bagus terhadap tambahan baru dan pencampuran teknologi baru untuk mencapai perasaan yang bisa diberikan game itu spesial. Kita bisa membuat game sederhana seperti Tetris dan menambahkan elemen emosional dan itu membuat orang menangis. Kami melakukan itu dan reaksi orang-orang adalah, “apa… apa yang terjadi?”

Kami menginginkan itu. Kami menghabiskan waktu lama untuk itu dan berdiskusi panjang, tetapi kami tidak pernah menyerah. Itu membuat kami sangat, sangat bahagia.

Tentu saja, meskipun gim ini awalnya eksklusif untuk PlayStation 4 — sangat ditingkatkan dengan memainkannya di VR — gim ini akhirnya beralih ke PC dalam bentuk Connected, dan port Xbox dan Switch menyusul di tahun-tahun berikutnya. Dan MacDonald mengungkapkan bahwa tim masih ingin meluncurkan Tetris Effect di lebih banyak konsol. Tetapi Switch adalah versi terakhir yang dirilis, dan ada alasan untuk itu — OLED.

Tetris Effect: Connected diluncurkan di Switch pada 8 Oktober 2021, pada hari yang sama dengan peluncuran model OLED, dan dalam wawancara, VGC menyebutkan bahwa “versi Switch adalah game OLED yang sempurna”, yang ditertawakan dan disetujui oleh MacDonald, dengan mengatakan “Terima kasih banyak, itu jelas bukan kecelakaan yang kami rilis pada tanggal itu, kami berharap itu akan menjadi apa yang orang pikirkan. Jadi terima kasih banyak.” Jadi Enhance Games tahu apa yang mereka lakukan!

Visual muncul berkat layar OLED yang indah, dan itu adalah sesuatu yang kami catat dalam ulasan 10/10 kami yang bersinar tentang Connected, di mana kami berkata, “Oh, dan jika Anda bermain di Switch OLED baru yang mengkilap, grafiknya terlihat lebih mencolok. berkat kontras yang ditingkatkan dan warna yang lebih cerah.” Jadi, jika Anda belum memainkan Connected, tunggu apa lagi? Sebuah rilis fisik? Untungnya, Limited Run Games telah Anda liput di sana.

LRG3 2022 TETRIS
Gambar: Game Lari Terbatas

Selama Limited Run Games Showcase kemarin, penerbit game fisik mengumumkan mahakarya sinestetik ini akan mendapatkan edisi fisik terbatas untuk konsol.

Pra-pemesanan untuk Efek Tetris: Terhubung terbuka pada 17 Juni pukul 7 pagi PDT / 10 pagi EDT / 3 sore BST / 4 sore CET dan tutup 31 Juli 20:59 PDT / 23:59 EDT / 1 Agustus 4:59 BST / 5:59 CET. Jika Anda tertarik, Anda dapat membuat daftar keinginan game di toko Limited Run Games di sini.

Apakah Anda penggemar Efek Tetris? Apakah Anda sudah memainkan game di Switch? Beri tahu kami di bawah!

Biasanya para bettor lakukan analisa terhadap result lengkap hk untuk jadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada berbagai langkah yang dapat kalian lihat pada web site togel online dengan melihat pada arahan bermain. Dengan terdapatnya petunjuk rumus hitungan angka togel sudah pasti memudahkan para bettor untuk bermain.