Produser Strategi Segitiga Berbicara HD-2D Dan Mengapa Pengembang Lain Belum Menggunakannya
totosgp

Produser Strategi Segitiga Berbicara HD-2D Dan Mengapa Pengembang Lain Belum Menggunakannya

Produser Strategi Segitiga Berbicara HD-2D Dan Mengapa Pengembang Lain Belum Menggunakannya
Gambar: Squa

Dengan dirilisnya Octopath Traveler and Triangle Strategy — dan Live A Live yang akan datang dan Dragon Quest III HD-2D Remake — Square Enix telah menjadi identik dengan gaya baru dari visual yang terinspirasi retro. Menggabungkan latar belakang HD 3D yang kaya dengan karakter dan monster seni piksel yang terinspirasi SNES, palet warna HD-2D, pencahayaan, dan detail bos sprite yang indah telah membantu menciptakan gaya seni nostalgia dan tercinta yang ingin dilihat lebih banyak oleh para penggemar.

Dalam wawancara baru-baru ini dengan 4Gamer, produser Triangle Strategy Tomoya Asano dan Yasuaki Arai duduk untuk membahas bagaimana mereka menerapkan visual bergaya retro ini ke game strategi terbaru mereka. Satu pertanyaan menarik untuk keluar dari wawancara — diterjemahkan oleh Jarop untuk Nintendo Everything — adalah ketika 4Gamer bertanya kepada Asano mengapa studio lain belum mencoba menggunakan HD-2D. Semakin banyak studio indie yang menggunakan seni piksel untuk menangkap inti dari game yang menjadi inspirasi mereka, tetapi Asano memiliki jawaban yang cukup sederhana:

Mungkin perlu dicatat bahwa harganya lebih mahal dari yang Anda kira. Dalam hal itu, ini adalah pertandingan yang bagus untuk judul-judul yang diinginkan dari Square Enix. Mungkin tidak banyak keuntungan dari perusahaan lain yang menyalinnya.

Tanggapan ini adalah pengingat yang cukup bagus bahwa pengembangan game tidak mudah atau murah, dan meskipun terinspirasi oleh RPG klasik era SNES, ada begitu banyak detail ekstra — mengabaikan latar belakang HD — yang akan membutuhkan anggaran lebih besar. asano

Asano juga berbicara tentang “berbagi keahlian” di antara berbagai proyek HD-2D yang telah terjadi di Square Enix, dan produser menegaskan bahwa tim pengembang memang telah bertukar catatan.

Tim di judul sebelumnya merilis informasi untuk tim yang lebih baru. Jika mereka memiliki informasi yang mereka rasa mungkin berguna, kami mendorong pertukaran informasi antar perusahaan pengembang. Jika metode ekspresi digunakan dalam judul sebelumnya, tidak ada alasan metode tersebut tidak dapat dimasukkan ke dalam judul yang lebih baru.

Asano dan Arai juga berbicara secara khusus tentang Strategi Segitiga, termasuk perbedaan dalam bekerja dengan gaya visual populer di Octopath Traveler dan Strategi Segitiga. Tanggapan ini juga telah diterjemahkan untuk Nintendo Everything oleh Jarop. Octopath Traveler adalah RPG berbasis giliran, sedangkan Strategi Segitiga membutuhkan kamera top-down untuk memungkinkan Anda melihat aksi RPG taktis, sehingga tim menghadapi tantangan baru.

asano: Octopath Traveler memiliki kamera tetap, tetapi dalam RPG taktis, Anda harus dapat memutar peta 360 derajat. Kami harus menemukan cara untuk membuat peta di Strategi Segitiga terlihat bagus dari semua sudut.

Arai: Butuh banyak sumber daya untuk membuat peta dapat diamati dari semua sisi. Pada awal pengembangan, kami menghabiskan banyak waktu untuk mendiskusikan apa yang harus dilakukan di tepi peta. Selain peta dunia yang tampak cantik, para seniman dan tim seni melakukan pekerjaan yang fantastis dengan memadukan begitu banyak lokasi bersama-sama. Kami harap Anda akan menjelajahi setiap inci peta dan membenamkan diri dalam Norzelia yang dilanda perang.

Pewawancara 4Gamer juga menyelidiki secara spesifik, dengan fokus pada efek yang mereka yakini sedang coba dibuat oleh HD-2D, dan membandingkannya dengan diorama:

HD-2D adalah perpaduan antara nyata dan surealis, menghasilkan keseimbangan yang luar biasa antara dua gaya. Sangat menarik untuk melihat pencahayaan yang realistis bersinar pada karakter yang cacat – rasanya seperti saya sedang melihat diorama atau objek seperti sketsa. Saya yakin itu sulit dibuat.

asano: Kami mencoba menemukan garis yang tepat dengan deformasi, karena karakter seni piksel harus semenarik seni piksel. Saat proporsi berubah agar terlihat lebih realistis, resolusi meningkat dan piksel menjadi lebih kecil, membuatnya lebih terlihat seperti ilustrasi daripada seni piksel. Tentu saja, ini menarik sebagai ilustrasi yang berdiri sendiri, tetapi akan berbeda dari apa yang kami buat sebagai HD-2D.

Game telah berevolusi untuk membuat piksel tidak terlihat, baik itu dalam seni piksel atau pada tekstur yang diterapkan pada poligon, tetapi saya mendapat kesan bahwa Anda pergi ke arah yang berlawanan dengan HD-2D.

asano: Kami mengundang beberapa perusahaan untuk membuat rekaman demo HD-2D pada tahap awal produksi Triangle Strategy, dan setelah ditinjau bersama pengembang Octopath Traveler lainnya, Acquire, kami membawa Artdink ke dalamnya. Sementara pengembang lain membuat gambar fotorealistik dan menguranginya, Artdink adalah satu-satunya pengembang yang menurut Acquire memiliki visual HD-2D yang ‘akurat’.

Asano berbicara tentang HD-2D ‘akurat’, dan juga menyebutkan Strategi Segitiga lebih mirip “ilustrasi” karena piksel semakin kecil dan resolusi meningkat. Ini membantu menciptakan tampilan dan nuansa permainan yang lebih “realistis”, dan ketika mengklarifikasi apa yang dia maksud dengan HD-2D ‘akurat’, dia membandingkan visual dengan fotorealisme.

Mereka menyiapkan gambar cacat pada tingkat bahan tulisan, sebelum menambahkan efek realistis untuk ‘membangunnya’. Layar HD-2D yang dibuat dengan baik memiliki karakter dan latar belakang seni piksel.

Kontrasnya, jika Anda mengurangi gambar fotorealistik, sepertinya Anda hanya menurunkan kualitas gambar, yang melukis gambar yang mengatakan ‘mungkin ini akan lebih baik dibiarkan bersih.

Mengingat bahwa kami akan mendapatkan game HD-2D lainnya dalam waktu kurang dari dua bulan, kami dapat mengatakan bahwa Asano dan tim telah berhasil menciptakan dan menyempurnakan gaya visual yang sekarang menjadi ikon. Asano bahkan mengatakan bahwa Square Enix sedang mempertimbangkan untuk membuat lebih banyak remake HD-2D di masa depan. Kami juga ingin melihat lebih banyak IP baru dalam gaya visual ini, tetapi kami pasti dapat memimpikan pembuatan ulang Final Fantasy VI HD-2D, bukan? Bahkan dengan Steam dan Pixel Remaster seluler yang ada…

Visual Triangle Strategy hanyalah salah satu dari banyak hal yang kami puji dalam ulasan kami tentang game ini, yang kami beri nilai 9/10.

Apa pendapat Anda tentang HD-2D? Apakah Anda menantikan remake Live A Live dan Dragon Quest III? Beri tahu kami di bawah!

Biasanya para bettor melaksanakan analisa pada hk hongkong togel untuk jadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada beraneka langkah yang dapat kalian lihat pada web togel online dengan memandang pada arahan bermain. Dengan ada arahan rumus hitungan angka togel pastinya memudahkan para bettor untuk bermain.