Reggie Berbicara Tentang Lambatnya Adopsi Permainan Online Nintendo
totosgp

Reggie Berbicara Tentang Lambatnya Adopsi Permainan Online Nintendo

Reggie Berbicara Tentang Lambatnya Adopsi Permainan Online Nintendo
Gambar: Nintendo melalui YouTube

Reggie telah melakukan putaran akhir-akhir ini, bukan? Mantan presiden Nintendo of America telah mempromosikan buku barunya, Mengganggu Permainan, sejak dirilis di Amerika Utara awal bulan ini. Dan di sepanjang jalur promosi, Reggie Fils-Aimé telah menjatuhkan banyak nugget dan pemikiran tentang perusahaan yang masih banyak diasosiasikan dengannya.

Perhentian terakhir dalam petualangan periklanan bukunya adalah dengan podcast GeekWire, di mana Reggie berbicara tentang kisah di balik bukunya, waktunya di Nintendo, dan asal usul kutipan terkenal. Di paruh kedua podcast, salah satu pendiri dan pembawa acara podcast GeekWire, Todd Bishop, bertanya kepada Reggie tentang pendekatan Nintendo terhadap game online — sesuatu yang diakui oleh tuan rumah bahwa Microsoft dan Sony jauh lebih baik dalam berinvestasi — dan apakah ada penyesalan atau pelajaran yang dipelajari.

Tanggapan Reggie sangat rinci, saat ia merefleksikan filosofi Nintendo dan keunggulan mereka, dan bagaimana hal itu dapat memengaruhi respons yang lebih lambat:

Pertama, filosofi bisnis Nintendo selalu melakukan sesuatu secara berbeda, berinovasi dengan cara yang sesuai dengan kekuatan perusahaan versus bermain dengan kekuatan orang lain. Jadi misalnya, ketika berbicara tentang multipemain, Nintendo benar-benar unggul dalam apa yang kami sebut ‘bermain sofa’ secara internal – duduk di sebelah seseorang yang sedang bermain Mario Karto, duduk di sebelah seseorang yang memainkan berbagai permainan berbeda seperti Wii Sports. Multiplayer tatap muka itu benar-benar merupakan tempat keunggulan perusahaan, dan di sanalah ia menempatkan banyak sekali fokus.

Untuk melakukan multipemain daring, perusahaan benar-benar perlu memikirkan jenis permainan baru, jenis pengalaman berbeda apa yang perlu kami ciptakan agar sekarang unggul dalam bentuk permainan itu. Dan sejujurnya, perusahaan butuh beberapa saat untuk memikirkannya, untuk menghasilkan sesuatu yang mereka yakini akan berbeda secara fundamental dan menambah nilai dengan cara baru. Saya berpendapat bahwa kesuksesan inti perusahaan dimulai dengan pengambilan mereka Hancurkan Bros. – waralaba kunci bagi mereka – mengambilnya secara online, yang berhasil dengan sangat baik. Itu melahirkan, bukan penembak orang pertama – jenis di antara pengalaman orang pertama dan orang ketiga – dengan waralaba bernama Splatoon, yang telah dilakukan dengan sangat baik di pasar. Jadi itulah bagian pertama dari jawabannya – perusahaan selalu berpikir tentang bagaimana mereka akan memasuki pasar ini secara unik, berbeda, dan bermain dengan kekuatan mereka sendiri.

Nintendo mulai mencoba-coba di ruang online di era Wii dan DS — dengan Mario Kart DS, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, dan Animal Crossing: City Folk (di antara banyak game lainnya). Banyak dari ini terbukti sangat sukses, tetapi game online telah dimulai bertahun-tahun sebelumnya, pada tahun 2002 dan peluncuran Xbox dan Halo, dan Dreamcast Sega yang bernasib buruk juga melompat dengan berani ke pasar online dengan Bintang Fantasi Online — yang juga memiliki fungsionalitas online dalam rilis GameCube-nya.

Nintendo, bagaimanapun, ingin membawa filosofinya ke dalam game online — ia tidak ingin berkompromi. Meniru nuansa ‘couch play’ atau genre populer yang menantang — seperti game balap, first-person shooter, dll. — tetapi pendekatan ini bisa dibilang menyebabkan perusahaan memasuki pasar lebih lambat daripada yang lain.

Reggie juga merefleksikan aspek lain yang mungkin memengaruhi pendekatan Nintendo terhadap game online, dan itulah budaya:

Hal kedua yang akan saya soroti adalah – dan di sinilah ia masuk ke beberapa perbedaan budaya. Secara budaya, perusahaan tidak melihat peluang besar di online. Itu adalah area di mana Amerika dan Eropa terus berusaha mendidik perusahaan di Jepang tentang nilai permainan online, berinvestasi dalam infrastruktur online yang perlu dilakukan agar pengalaman menjadi positif. Anda benar sekali bahwa dari tiga pesaing perangkat keras utama di ruang video game, di sinilah Microsoft berinvestasi begitu signifikan, dan itu menjadi keunggulan kompetitif mereka – sampai sekarang saya masih berpendapat dalam hal gameplay mereka yang terhubung. Itu adalah area yang terus-menerus didorong oleh bagian Barat perusahaan untuk mendorong pengembangan dan investasi dalam infrastruktur, dan saya yakin percakapan itu berlanjut hari ini.

Nintendo sekarang cukup kuat di pasar game online — Mario Kart 8 Deluxe dan Smash Ultimate masih dimainkan oleh banyak orang secara online — tetapi bukan tanpa hambatan. Nintendo masih dianggap di belakang kurva — terutama dengan gameplay online Smash — tetapi telah meningkat baru-baru ini. Monster Hunter Rise dari Capcom adalah game pertama di server online baru Nintendo, dan Mario Strikers: Battle League dan Splatoon 3 yang akan datang harus menjadi etalase untuk permainan online.

Namun, sangat menarik untuk mendengar mantan presiden Nintendo of America merenungkan mengapa Nintendo lebih lambat dalam mengadopsi permainan online. Dan, seperti yang dia katakan, “percakapan itu berlanjut hari ini”, jadi Nintendo sekarang sangat menyadari pentingnya hal itu.

Anda dapat mendengarkan seluruh episode podcast GeekWire dengan Reggie di bawah ini. Bagaimana perasaan Anda tentang komentar Reggie? Beri tahu kami di komentar.

Bacaan lebih lanjut:

Biasanya para bettor laksanakan analisa terhadap togel hongkon hari ini untuk jadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada berbagai cara yang dapat kalian memandang terhadap web site togel online dengan memandang pada saran bermain. Dengan adanya arahan rumus hitungan angka togel tentu saja memudahkan para bettor untuk bermain.