“Sebuah Kisah Tanpa Antagonisme Atau Kekerasan” – Bagaimana Blanc Menceritakan Kisah Dua Teman yang Tidak Mungkin
totosgp

“Sebuah Kisah Tanpa Antagonisme Atau Kekerasan” – Bagaimana Blanc Menceritakan Kisah Dua Teman yang Tidak Mungkin

Selama Nintendo Direct Mini bulan Juni, Anda mungkin pernah melihat game yang terlihat seperti film Disney yang memilukan Rubah dan Anjing — kecuali bukannya rubah, itu serigala, dan bukannya anjing pemburu, itu rusa. Ini adalah Blanc, permainan cantik, monokrom, digambar tangan dari studio Prancis Casus Ludi, datang ke Switch pada awal 2023.

Kami duduk bersama Casus Ludi untuk mencari tahu lebih banyak tentang petualangan kooperatif yang indah ini, dengan fokus pada dua protagonis yang menggemaskan, dan apakah kami dapat berharap untuk menangis seperti di akhir The Fox and the Hound…


Nintendo Life: Halo! Terima kasih telah berbicara dengan kami! Bisakah Anda memberi tahu kami dengan kata-kata Anda sendiri tentang apa itu Blanc?

Game Petualangan: putih adalah pengalaman kooperatif untuk dua pemain. Sebagai anak serigala dan anak rusa, mereka akan menjelajahi dunia yang tertutup salju untuk mencari keluarga masing-masing. Dalam keadaan normal, hewan-hewan ini akan menjadi predator dan mangsa, tetapi karena keduanya masih muda dan tersesat, pilihan terbaik mereka adalah bekerja sama untuk menyelesaikan perjalanan mereka.

Ini adalah permainan kontemplatif yang dapat Anda mainkan dengan orang yang dicintai, dibuat untuk menghubungkan pemain saat mereka menikmati cerita yang tenang dan lucu.

2022 07 15 15 51 39 Blanc Adalah Game Co Op yang Menggemaskan Untuk Switch Dan PC Polygon

Ini adalah permainan kontemplatif yang dapat Anda mainkan dengan orang yang Anda cintai

Apakah ada dialog dalam game, atau sama sekali tanpa kata-kata? Jika yang terakhir – bagaimana Anda menyampaikan emosi tanpa teks?

Sama sekali tidak ada dialog atau kata-kata tertulis untuk menyampaikan cerita. Satu-satunya teks adalah tutorial kontrol. Kami mengandalkan visual, animasi, suara, dan musik untuk mengkomunikasikan cerita dan emosi, seperti dalam film bisu. Anda akan menemukan jeda dan momen kecil dalam aksi di mana karakter berinteraksi secara singkat yang membantu mengembangkan hubungan mereka satu sama lain.

Bisakah Anda memberi tahu kami tentang kemampuan unik serigala dan rusa?

Meskipun kita tidak akan membahasnya terlalu dalam sekarang, kita dapat mengatakan bahwa kedua hewan perlu memanfaatkan kekhususan mereka untuk saling membantu sepanjang perjalanan mereka untuk menemukan jalan pulang.

Apakah serigala dan rusa punya nama?

Tidak, mereka tidak, mereka adalah hewan dalam cerita yang diceritakan dari sudut pandang hewan. Salah satu tujuan kami adalah menjaga narasi, dan karakter, dengan antropomorfisme minimum.

Apakah Anda mempelajari sumber perilaku hewan tertentu untuk membuat animasi dan perilaku serigala dan rusa?

Animator kami bekerja dengan dokumentasi dan video untuk membuat kedua hewan dapat dipercaya, bahkan dengan morfologi bergaya mereka. Kami juga bekerja dari awal dengan ahli etologi [a scientist who studies animal behaviour] untuk menginspirasi kita untuk membangun dan mengkarakterisasi kedua hewan itu dan menghidupkannya.

putih

Apakah kepribadian serigala dan rusa di kehidupan nyata memengaruhi cerita game dengan cara apa pun?

Di satu sisi ya, tapi ini bukan film dokumenter! Kami menjaga hal-hal yang dapat dipercaya, bahkan jika luar biasa. Jadi, protagonis kita berperilaku seperti dua binatang muda, tersesat dan penasaran, tapi cerita terkadang menguasai realisme di sini.

Seperti apa hari-hari biasa yang membuat game ini terlihat?

Tergantung pada tahap proyek apa dan untuk siapa dalam tim. Ini kurang lebih sama dengan tim pengembang video game mana pun.

Tim Casus Ludi dilengkapi dengan berbagai macam pekerja lepas, dan kami semua saat ini bekerja dari jarak jauh. Kami mengadakan pertemuan mingguan dengan semua orang, dan kemudian menelepon sesering yang diperlukan untuk briefing, ulasan, dan tes bermain. Jadi, kita semua bergantian antara bekerja sendiri dan menelepon dengan orang yang secara khusus bekerja dengan kita.

Apa yang mendorong Anda untuk berkreasi setiap hari?

Sekali lagi, saya kira semua orang di tim bisa memiliki jawaban yang berbeda untuk itu. Karena itu, kami semua berkomitmen untuk menghadirkan game yang kami banggakan. Kami juga sangat termotivasi oleh rekan satu tim kami. Ketika senang bekerja dengan rekan kerja Anda, Anda selalu menemukan diri Anda termotivasi.

Terakhir, bagi sebagian dari kita, ini adalah pengalaman pertama dalam mengembangkan video game, dan bahkan setelah sekian lama tetap mengasyikkan. Secara pribadi, saya telah belajar banyak tentang pengembangan video game dan tentang diri saya selama produksi ini. Belajar adalah motivator kuat yang mendorong saya setiap hari.

Bagaimana Anda mengumpulkan tim di Blanc?

Kami memulai putih pada tahun 2018 di game jam di mana kami membuat prototipe pertama dari petualangan ini. Saat itu kami hanya menyusun tim dengan orang-orang yang memiliki pengalaman mengerjakan game jam bersama, tetapi kami juga mengundang teman-teman yang baru mengenal pengalaman ini dan ingin tahu tentangnya.

Kami ingin mencoba sesuatu dengan gaya visual tertentu, dan itulah mengapa kami memilih bekerja dengan Raphaël Beuchot, yang merupakan kartunis dan ilustrator. Dia adalah teman Rémi Gourrierec, direktur permainan dan kreatif pada proyek tersebut, yang juga seorang kartunis dan [screenwriter] sebelum berinvestasi dalam pengembangan video game melalui game jams. Kemudian, ketika proyek tersebut menjadi produksi video game nyata, kami mempekerjakan orang untuk melengkapi kebutuhan kami dalam keterampilan khusus.

“Sebuah Kisah Tanpa Antagonisme Atau Kekerasan” – Bagaimana Blanc Menceritakan Kisah Dua Teman yang Tidak Mungkin

Sumber apa yang Anda gunakan untuk inspirasi?

Ada begitu banyak hal dari game ini yang datang dari semacam inspirasi! Cerita dan desain game terinspirasi, antara lain, oleh game, film, dan buku lainnya. Gaya seni awalnya berasal dari keinginan Raphaël untuk kembali ke menggambar hitam putih dan kenangan masa kecilnya tentang lanskap bersalju.

Ketika datang ke musik, Louis Godart membenamkan dirinya ke dalam musik piano, yang terinspirasi oleh musik Prancis awal abad ke-20 tetapi juga komposer Jepang kontemporer. Bagian dari inspirasi juga datang dari tema game jam -perfect storm- yang kami putar menjadi, “cerita apa yang bisa kami ceritakan yang dimulai tepat setelah badai yang sempurna.” Selain itu, lingkungan game jam membantu menginspirasi pemikiran kami karena kami semua berada di Kota Quebec yang sangat bersalju.

Kami ingin memberikan pengalaman yang memuaskan berdasarkan perasaan positif seperti empati dan kerja sama

Mengapa Anda memutuskan estetika hitam-putih untuk dunia Blanc?

Seperti yang saya sebutkan di atas, Raphaël ingin membuat proyek hitam putih, cukup menggambar dengan pensil. Dengan pilihan untuk pergi ke dunia yang tertutup salju, kami dengan cepat memutuskan untuk merangkul batasan hitam dan putih untuk berbagi cerita kami.

Haruskah kita khawatir tentang apa yang terjadi ketika anak serigala dan anak rusa akhirnya menemukan keluarga mereka, siapa yang akan menjadi pemangsa dan mangsa?

Kami tidak ingin memberikan terlalu banyak, tetapi salah satu pedoman untuk narasi adalah memiliki cerita tanpa antagonisme atau kekerasan. Kami ingin memberikan pengalaman yang memuaskan berdasarkan perasaan positif seperti empati dan kerja sama.

Ss 9edcf9e1e0c0c0ac15e913d72fccb2029f59c9e6.1920x1080

Bagaimana suara kedua binatang itu direkam?

Ini adalah rahasia perancang suara kami! Yang bisa saya katakan adalah bahwa Pierre-Marie [Blind, sound designer and foley artist] sering berbicara tentang menggunakan alat peraga yang tidak biasa di studionya, seperti daging kelapa yang dimasak dan kopi bubuk untuk langkah anak rusa, untuk menghasilkan suara tertentu. Dia juga mengambil risiko ke alam liar untuk merekam suara alam, termasuk saat dia hampir jatuh dengan semua peralatannya ke danau yang membeku!

Apakah Blanc akan membuat kita menangis seperti yang dilakukan The Fox And The Hound?

Sama seperti di atas, kami tidak ingin memberikan terlalu banyak. Pemain akan mengalami banyak momen menyentuh di mana karakter berinteraksi saat mereka melakukan perjalanan melalui cerita. Kami benar-benar bersemangat untuk melihat momen mana yang paling memengaruhi audiens kami!

Saya benar-benar ingin mengandalkan keheningan untuk membuat setiap acara musik benar-benar berarti, tetapi juga memungkinkan desain suara menjadi pendongeng yang kuat

Bisakah Anda memberi tahu kami tentang musiknya?

Saya akan membiarkan Louis menjawab yang ini, karena saya tidak cukup terdidik tentang musik.

Louis Godard: Pertama-tama, saya benar-benar ingin mengandalkan keheningan. Ini untuk membuat setiap acara musik benar-benar diperhitungkan tetapi juga untuk memungkinkan desain suara menjadi pendongeng yang kuat.

Berbicara secara gaya, saya mendapat inspirasi dari musik piano awal abad ke-20 oleh komposer Prancis seperti Claude Debussy dan Lili Boulanger, yang merupakan estetika yang saya rasa jarang kita temui di video game.

Pada saat yang sama, saya tidak dapat menahan diri untuk tidak memasukkan gairah yang saya miliki untuk Joe Hisaishi dan karya-karya Hajime Wakai, Manaka Kataoka, dan Yasuaki Iwata, terutama soundtrack untuk The Legend of Zelda: Breath of the Wild, yang benar-benar berubah. tabel terbalik ketika datang ke kepadatan musik dalam kaitannya dengan gameplay. Musiknya juga adaptif, artinya saya mengandalkan alat yang memungkinkan saya membuat musik bereaksi secara alami terhadap perkembangan karakter kami.


Terima kasih kepada Casus Ludi karena telah berbicara dengan kami! Blanc akan dirilis di Switch pada Q1, 2023.

Apakah Blanc salah satu game wishlist Anda? Apakah Anda menangis di The Fox and the Hound? Beritahu kami pemikiran Anda di komentar.

Biasanya para bettor lakukan analisa terhadap keluaran toto hk untuk jadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada beraneka langkah yang sanggup kalian lihat pada website togel online bersama melihat terhadap panduan bermain. Dengan ada saran rumus hitungan angka togel pastinya memudahkan para bettor untuk bermain.