Spidersaurs Mendarat Di Switch Pada Bulan Juli, WayForward Berbicara Sabtu Kartun Dan Kontra
totosgp

Spidersaurs Mendarat Di Switch Pada Bulan Juli, WayForward Berbicara Sabtu Kartun Dan Kontra

Spidersaurs Mendarat Di Switch Pada Bulan Juli, WayForward Berbicara Sabtu Kartun Dan Kontra
Gambar: WayForward

Selama 30 tahun terakhir, WayForward, pembuat seri Shantae, telah membuat namanya sendiri dengan membuat permata rasa retro yang menggabungkan yang terbaik dari game modern dengan estetika dan nuansa permainan yang kuno. Baik itu dimasukkan ke dalam proyek mereka sendiri (seperti seri Mighty atau game Shantae yang disebutkan di atas) atau untuk salah satu dari banyak proyek properti berlisensi pengembang/penerbit (DuckTales Remastered, Contra 4, Batman: The Brave and the Bold, The Mummy Demastered , River City Girls, untuk menyebutkan hanya segelintir sorotan kecil), studio ini selalu memperhatikan masa lalu game yang termasyhur saat memasuki dekade keempat.

Untuk proyek terbarunya, Spidersaurs, WayForward tidak hanya mencari inspirasi dari genre lari-dan-senjata, tetapi juga energi dan estetika kartun Sabtu pagi tahun 90-an. Sebelumnya merupakan eksklusif Apple Arcade, game ini akan hadir di Switch dan konsol lainnya pada 14 Juli.

Kami baru-baru ini bertemu dengan sutradara Tomm Hulett (sebelumnya dari Konami dan Atlus) melalui email untuk membahas inspirasi desain di balik run ‘n’ gunner ini, apa yang telah berubah untuk rilis konsol mendatang, dan apa yang dia mainkan baru-baru ini…


Nintendo Life: Apa yang mencetuskan ide awal Spidersaurs?

Tom Hulett: Matt Bozon (direktur kreatif WayForward) ingin membuat IP baru yang menggabungkan aksi arcade retro dengan nuansa kartun mainan-tie-in. Dia dan saya pasti berbagi pengetahuan yang agak ensiklopedis tentang hal-hal itu. Sementara basis pengetahuan kami tumpang tindih di era kartun 80-an, dia sedikit lebih tua sehingga dia juga memiliki akhir 70-an, dan pengalaman saya mencapai pertengahan 90-an. Kami berdua sepakat bahwa target Spidersaurs adalah “tipe dengan lagu tema di mana narator bersuara dalam menjelaskan jalan cerita.”

Getaran kartun Sabtu pagi 90-an keluar dari grafik dan memberi permainan energi yang brilian. Pertunjukan apa yang secara khusus Anda cari sebagai inspirasi saat mengembangkan game?

Beberapa favorit Matt adalah Jayce dan Prajurit Beroda dan Orbotsementara aku punya kenangan indah tentang MASKER, polisidan tentu saja tidak manusiawi. Batu ujian kami bersama adalah Bionic Enam, acara yang hanya saya dan Matt yang ingat. Tapi itu nyata. Mereka adalah sebuah keluarga.

Menulis cerita permainan, saya mungkin menyalurkan sejuta kartun yang berbeda dari siapa yang tahu di mana. Saya ingat menonton Ruang Bawah Tanah & Naga dan Keledai Kongada di sana kapan Alvin dan Chipmunks meruntuhkan Tembok Berlin, dan tetap tinggal a Sabtu pagi pemuja sampai slot waktu itu hancur Gargoyle (Anda harus menarik garis di suatu tempat). Apakah saya cukup menamai banyak hal? Kutu! Komandan Langit!

Desain Victoria dan Adrian sangat mencolok dan kami sangat menikmati bagaimana Victoria menggunakan gitarnya sebagai senjata. Bisakah Anda berbicara sedikit tentang bagaimana desain itu berkembang dan jika ada ide atau karakter lain yang tersisa di lantai ruang potong?

Salah satu tujuan Spidersaurs adalah menjadi permainan yang dapat dimainkan oleh orang-orang seusia saya dalam mode dua pemain dengan anak-anak kita, dan desain karakternya merupakan perpaduan yang tepat dari karakter modern dengan asal-usul tahun 80-an. Matt menjelaskan apa yang dia inginkan dari pahlawan kita dan kemudian menyerahkan tugas seni kepada senjata rahasia kita Shaun Healey untuk mengembangkannya.

Victoria memulai sedikit lebih dari seorang punk rocker dengan rambut lebih panjang, sebelum kami menambahkan lebih banyak hati dan Jem energi. Adrian awalnya adalah pria aksi yang sedikit lebih serius, tetapi berakhir dengan senjata olahraga yang sangat mainan. Bayangkan berapa banyak Adrian yang akan Anda beli jika Anda bisa! Football Rocket Adrian, Cricket Hero Adrian, Jai Alai Adrian dengan aksi chop karate…

Magang tempur heroik kami mendapatkan kemampuan khusus yang terasa lebih Capcom-y daripada yang mungkin Anda temukan di kanon Contra, tetapi tidak ada yang menyembunyikan RNA run-‘n’-gun di pembuluh darah kami

Berapa lama waktu yang dibutuhkan pengembangan dari konsep awal hingga produk jadi Apple Arcade?

Kami biasanya tidak memberikan waktu pengembangan yang tepat, tetapi saya telah mengabdikan setidaknya satu tahun hidup saya untuk ‘saurs’ yang gila ini.

Dengan tim yang telah mengerjakan Contra 4, apakah Anda merasa Spidersaurs termasuk dalam kelompok ‘penerus spiritual’?

Saya pikir itu penilaian yang adil. Magang tempur heroik kami mendapatkan kemampuan khusus yang terasa lebih Capcom-y daripada yang mungkin Anda temukan di kanon Contra, tetapi tidak ada yang menyembunyikan RNA run-‘n’-gun di pembuluh darah kami.

Tetapi bahkan itu terutama gameplay inti. Panggung dan desain bos kami tidak mencoba meniru segala jenis invasi alien sehingga ada banyak ide unik, dan beberapa konsep yang terinspirasi oleh game lain dalam genre ini.

Bisakah Anda menjelaskan sedikit tentang penambahan dan penyesuaian yang dilakukan pada versi konsol game?

Saat Anda sibuk menyelesaikan game untuk pengiriman dan rilis, tentu saja ada ide tambahan yang muncul, atau hanya sedikit penyesuaian untuk meningkatkan area yang Anda perhatikan setelah ratusan dan ratusan permainan. Jadi menuju ke port konsol kami memiliki daftar keinginan dari hal-hal yang awalnya tidak mungkin. Banyak hal kecil hanya untuk meningkatkan pengalaman bermain game.

Bos tahap 1 sebenarnya telah pindah ke dekat akhir permainan karena alasan (dia malu) dan pembaruan menempatkannya kembali ke rumah untuk klimaks tahap 1 yang lebih dramatis. Kami menambahkan mode mudah dan sulit, dan sedikit menyeimbangkan ketiga kesulitan. Perubahan terbesar adalah tahap Epilog dengan bos terakhirnya yang sebenarnya… dan kemudian setelah Anda selesai dengan cerita tetapi hanya ingin menguasai setiap level, kami menambahkan mode Arkade dan Lari Cepat.

Berbicara tentang kartun Sabtu pagi, sebagai mantan karyawan Konami dan seseorang yang berpengalaman mengembangkan game Turtles, bagaimana Anda menikmati ledakan cinta TMNT jadul baru-baru ini? Apakah Anda menikmati pengambilan Tribute Games dengan Shredder’s Revenge?

Mencintainya! Ada sudut besar hati saya yang didedikasikan untuk TMNT. Shredder’s Revenge melakukan pekerjaan yang sangat bagus untuk menjaga gameplay tetap dapat diakses, tetapi menghindari kedangkalan relatif yang melekat pada game arcade quarter-muncher lama. Mereka mencapai tujuan mulia untuk menciptakan game yang terasa seperti yang Anda INGAT, vs. bagaimana game lama terkadang mengecewakan Anda saat Anda mencoba menghidupkan kembali masa kanak-kanak Anda. Nantikan The Cowabunga Collection selanjutnya — akhirnya akan mencoba Radical Rescue!

Kami memiliki kenangan indah dari game Trauma Center yang Anda kerjakan dan rasanya seperti waktu yang tepat bagi Derek Stiles untuk kembali setelah 12 tahun yang panjang. Apakah Anda memiliki kenangan yang kuat dari waktu Anda mengerjakan game-game itu?

Aku rindu Pusat Trauma! Saya adalah salah satu juaranya ketika DS masih dipelajari, sebelum kami memiliki bukti bahwa semua orang akan menyukai permainan pengacara dan anak anjing. Saya bahkan harus terbang ke Jepang untuk membantu mendiskusikan kontrol Wii untuk Second Opinion.

Tapi pertanyaan yang paling penting adalah nama referensial apa yang akan didapat karakter baru dalam sekuel? Sayangnya seri ini melewatkan satu generasi sehingga kami tidak pernah bertemu Derek Stiles III, tapi mungkinkah ada dokter misterius dengan kekuatan misterius baru? Dia adalah rumor, yang dibisikkan di aula setiap pusat medis di negara ini… Penyihir Ahli Bedah yang misterius? S. Penyihir singkatnya? (Saya akan puas dengan rilis ulang eShop, karena salinan Tim Trauma saya masih disegel dari pabrik! Ayo Atlus, kita perlu port, stat!) [I concur – Ed.]

Bersamaan dengan keluaran lainnya, selama bertahun-tahun WayForward telah benar-benar mengukir ceruk untuk dirinya sendiri dalam menghadirkan pengalaman neo-retro berkualitas yang memanfaatkan nostalgia cara kuno dalam melakukan sesuatu. Apakah ada seri atau genre Anda dan tim? belum bekerja dengan yang ingin Anda tangani di masa mendatang?

Saya juga telah menghabiskan beberapa tahun terakhir mengerjakan Bloodstained: Ritual of the Night, khususnya pada tujuan peregangan dan konten DLC. Yang termasuk Mode Klasik dan Mode Klasik 2. Yang baru saja diumumkan. Jadi, tim saya telah berada di jalur yang terinspirasi Konami untuk sementara waktu sekarang. Yang jelas sangat nyaman, tapi saya tidak keberatan dengan Mega Man. Anda tahu, jika ada yang bertanya. Apakah ada minat untuk reboot Ice Climbers yang super berpasir? Atau, karena saya di sini, mungkin juga cocok dengan Ksatria Roket lainnya. Hubungi saya, penerbit! Anda punya nomor saya.

Terakhir, game apa yang baru-baru ini Anda nikmati, di Switch atau di tempat lain?

Setelah pencarian empat bulan untuk menaklukkan Elden Ring, dan terjun cepat ke Stanley Parable dan TMNT… Saya tidak yakin apa yang harus dimainkan selanjutnya. Mungkin saya akhirnya bisa menyelesaikan Deltarune? Ada juga game Holo Night yang terus dibicarakan orang?


Terima kasih banyak kepada Tomm karena telah berbicara dengan kami. Anda dapat mengikutinya di Twitter @hipnokrit. Spidersaurs diluncurkan di Switch pada 14 Juli.

Biasanya para bettor jalankan analisa terhadap pengeluar hk untuk jadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada berbagai langkah yang dapat kalian lihat terhadap web togel online bersama memandang pada saran bermain. Dengan ada petunjuk rumus hitungan angka togel sudah pasti memudahkan para bettor untuk bermain.