Temtem Dev Tentang Kesulitan Membawa Saingan Pokémon Untuk Beralih
totosgp

Temtem Dev Tentang Kesulitan Membawa Saingan Pokémon Untuk Beralih

Temtem Dev Tentang Kesulitan Membawa Saingan Pokémon Untuk Beralih
Gambar: Crema

Pertama kali diumumkan kembali pada tahun 2018 sebelum jatuh ke Steam Early Access pada tahun 2020 dan kemudian PS5, tema mengumpulkan banyak perhatian yang layak sebagai penantang yang layak untuk formula Pokemon yang sudah teruji, dengan fokus pada pengembangan elemen sosial dan kompetitif online dari seri Game Freak. Beruntung bagi kami penggemar Nintendo, pengembang yang berbasis di Madrid, Crema, mengonfirmasi bahwa MMO yang melawan monster juga akan mendarat di Switch pada 6 September dengan peluncuran 1.0 di semua platform.

“Ada banyak pengorbanan dan banyak kesulitan dalam membawa Temtem ke Switch,” kata Game Director Guillermo Andrades melalui email. Switch kecil yang sederhana dan tua merayakan ulang tahun kelima pada bulan Maret dan penggemar berat Nintendo menunggu beberapa kata — kata apapun — dari penerus yang lebih kuat, kami pikir bijaksana untuk menanyakan bagaimana permainan ini menumpuk di Switch dibandingkan dengan perangkat keras yang lebih kuat yang dikembangkan untuk itu.

“Port Switch selalu ada di kepala kami, sejak kami memulai Temtem, jadi untungnya kami siap dan tidak menghadapi skenario yang mustahil, tetapi Temtem telah berkembang pesat selama bertahun-tahun dan telah menjadi game besar dengan banyak konten dan fitur yang berbeda.”

Monster Temtem
Gambar: Crema

Memang, Temtem mengumpulkan hampir $600.000 USD di Kickstarter, yang telah menghasilkan banyak fitur yang ditambahkan. Saat ini, ada lebih dari 160 Temtem yang tersedia dengan desain dan animasi warna-warninya sendiri. Kampanye cerita lengkap bersama dengan sejumlah misi sampingan yang sehat menjanjikan untuk membuat pemain tetap terlibat saat menjelajahi Kepulauan Lintas Udara tempat Temtem berlangsung. Banyaknya opsi penyesuaian membuat penampilan pemain berbeda satu sama lain di dunia yang sepenuhnya online. Tambahkan kerja sama dengan teman, perumahan pemain, dan pertarungan pemain versus pemain yang kompetitif, dan jumlah konten yang dikemas Crema untuk peluncuran Temtem memastikan pengadopsi awal tidak akan kekurangan hal yang harus dilakukan.

“Kami telah mengubah hampir setiap sistem [from Pokémon] dan mengulanginya berkali-kali untuk memastikan tujuan kami dengan pertempuran kompetitif terpenuhi.”

Andrades menekankan bahwa fungsi online inilah yang membedakan Temtem dari petualangan pertempuran monster serupa. “Di Temtem Anda selalu berada di dunia online itu [with] semua orang yang bermain juga. Ini merampingkan setiap aktivitas multipemain dan interaksi yang dapat Anda lakukan dengan pemain lainnya, dan memengaruhi seluruh pengalaman Anda dengan permainan.”

Tidak ada kabel tautan di sini untuk bermain-main, atau menu untuk dibuka untuk mengaktifkan fungsionalitas online. Temtem bertujuan untuk pendekatan yang jauh lebih mulus untuk interaktivitas pemain.

“Fokus besar lainnya bagi kami adalah dalam pertempuran kompetitif. Kami selalu mendorong pendekatan yang lebih kompetitif dan berbasis keterampilan untuk pertempuran PvP, [so] kami telah menghilangkan semua faktor acak dari mereka,” Andrades menjelaskan. Semua pertempuran penjinak di Temtem adalah dua-lawan-dua, menambahkan lapisan strategi yang melawan Tem untuk menyerang dan kapan, tidak ada faktor acak seperti Hit Kritis dan peluang Beku, dan ada juga sistem stamina untuk serangan. “Kami telah mengubah hampir setiap sistem [from Pokémon] dan mengulanginya berkali-kali untuk memastikan tujuan kami dengan pertempuran kompetitif terpenuhi.”

Pertempuran Temtem
Gambar: Crema

Fungsi online ini tampak seperti tugas yang berat untuk dikelola di Switch. Kami meminta Andrades untuk menguraikan kesulitan porting ke perangkat keras Nintendo.

“Awalnya rencana kami adalah untuk membuat pada 30fps di luar pertempuran dan pada 60fps di dalam pertempuran. Ini masuk akal pada saat itu karena pertempuran adalah skenario yang jauh lebih terkontrol (hanya empat Tem dan dua karakter, skenario kecil, dll). Namun, selama pengembangan, kami telah melakukan animasi teknik yang lebih baik, lebih besar, dan lebih kompleks. Segera selama proses pengoptimalan, kami menyadari bahwa kami perlu mengubah semua animasi atau membatasi pertempuran pada 30fps (yang akhirnya kami lakukan). Pertarungan masih terasa hebat pada 30fps jadi ini bukan pengorbanan besar tetapi ini adalah salah satu dari banyak hal yang harus kami ‘potong’.

“Saya pikir salah satu yang terbesar [difficulties with the Switch] telah menangani jumlah memori yang tersedia rendah dibandingkan dengan platform lain, ”lanjut Andrades. “Kami telah menghabiskan banyak waktu untuk mengoptimalkannya dan memastikan bahwa hampir semua yang ada di game dimuat secara dinamis sehingga manajemen memori selalu terkendali.”

Temtem Online
Gambar: Crema

Ini adalah berita bagus bagi mereka yang ingin memainkan Temtem di Switch – pengalaman bermain secara fungsional sama dengan penurunan kecepatan bingkai dan resolusi yang kami harapkan dari port Switch. Bahkan jumlah pemain di layar, Andrades meyakinkan kami, akan tetap sama di semua platform. Karena Temtem adalah game yang selalu online, penting baginya dan timnya untuk mempertahankan perasaan bahwa dunia itu hidup, dipenuhi dengan penjinak lain.

“Saya sangat bangga dengan seluruh pelabuhan,” pungkas Andrades. “Tim telah membuat pencapaian luar biasa dalam membawa game ke Switch dengan tetap mempertahankan esensinya.”

Nantikan Nintendo Life untuk informasi lebih lanjut tentang Temtem sebelum peluncurannya pada 6 September. Apakah Anda akan memulai petualangan Temtem Anda bersama kami? Beritahu kami!

Biasanya para bettor laksanakan analisa terhadap pengeluaran hk pool untuk menjadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada beraneka langkah yang dapat kalian menyaksikan pada web site togel online bersama lihat terhadap saran bermain. Dengan adanya wejangan rumus hitungan angka togel sudah pasti memudahkan para bettor untuk bermain.