Ulasan Souldiers (Beralih eShop) |  Nintendo Life
totosgp

Ulasan Souldiers (Beralih eShop) | Nintendo Life

Ulasan Souldiers (Beralih eShop) |  Nintendo Life
Ditangkap di Nintendo Switch (Docked)

Hari-hari ini, rasanya seperti Anda hampir tidak bisa pergi seminggu tanpa melihat beberapa game lain yang terinspirasi oleh kombinasi Metroidvanias, Soulslikes, atau roguelikes. Souldiers—rilis pertama dari studio pengembangan baru bernama Retro Forge—merupakan perpaduan menarik dari dua genre pertama, menarik beberapa elemen terbaik dari keduanya untuk menghasilkan pengalaman yang kuat dan tak terlupakan. Meskipun Souldiers tidak berhasil mempertahankan pendaratan dengan sempurna, itu cukup tepat sehingga tentu saja membutuhkan tampilan yang adil.

Souldiers awalnya terjadi di kerajaan Zarga, yang berperang dengan negara tetangga Dadelm. Mengikuti saran dari penyihir pengadilan, Brigard Jenderal memimpin resimennya melalui sebuah gua untuk mengatur serangan balik, hanya untuk gempa bumi untuk menyerang dan menjebak mereka semua di dalam. Beberapa waktu kemudian, Valkyrie misterius muncul dan memberi tahu para prajurit bahwa mereka semua sayangnya mati, tapi mereka bisa ikut dengannya jika mereka ingin kesempatan hidup lagi. Dibiarkan dengan sedikit pilihan, Brigard memilih untuk pergi dengan Valkyrie dan bergabung dengan beberapa anak buahnya, yang segera menemukan diri mereka di tanah Terragaya — alam berbahaya antara hidup dan mati. Di sini, Brigard dan anak buahnya berharap untuk mengetahui penyebab kematian mereka, dan bahkan mungkin menemukan cara untuk hidup kembali untuk menyelamatkan kerajaan mereka.

Ulasan Souldiers - Tangkapan layar 2 dari 6
Ditangkap di Nintendo Switch (Handheld/Undocking)

Ceritanya sebagian besar mengambil kursi belakang ke gameplay setelah pengenalan awal Anda ke dunia, tetapi kami masih menghargai potongan-potongan yang kami temukan di sepanjang jalan. Karakter pendukung seperti penjaga toko babi konyol bernama Balof atau gadis ninja misterius bernama Sinka muncul sesekali untuk membantu memecah bentangan panjang gameplay dan menyuntikkan sedikit lebih banyak pesona ke dalam motif fantasi hafalan yang ada di seluruh.

Anda memulai petualangan Anda dengan memilih salah satu dari tiga kelas — Scout, Archer, atau Caster — yang masing-masing bermain sangat berbeda dari yang berikutnya. Pramuka, misalnya, memiliki blok yang jauh lebih kuat, tetapi agak terbatas dalam hal bagaimana mereka tidak dapat menjangkau terlalu jauh. Caster, di sisi lain, dapat menembakkan baut ajaib yang menyerang musuh, tetapi menukarnya dengan pertahanan yang jauh lebih licin. Kami merasa bahwa Souldiers merasa sedikit lebih bias terhadap Anda memilih salah satu dari kelas jarak jauh, tetapi sangat sulit untuk salah memilih mana yang Anda pilih.

Satu aspek yang terasa sedikit aneh tentang sistem kelas ini, bagaimanapun, adalah bahwa Anda secara permanen terkunci untuk memilih satu di awal permainan Anda. Anda tidak diberi kesempatan untuk benar-benar merasakan setiap kelas sebelum memilih, dan jika nanti Anda tidak ingin bertahan dengan pilihan Anda, Anda harus bekerja keras atau memulai dari awal dengan simpanan baru. Kelas tambahan tidak diragukan lagi menambah faktor replayability bagi mereka yang ingin menjalankan Souldiers beberapa kali, tetapi kami akan menghargai sistem kelas yang lebih lancar di sini, atau setidaknya pilihan untuk menghabiskan waktu dengan setiap kelas sebelum harus mengunci menjadi satu.

Ulasan Souldiers - Tangkapan layar 3 dari 6
Ditangkap di Nintendo Switch (Handheld/Undocking)

Kelas mana pun yang Anda pilih, kekuatan Anda tumbuh seiring waktu dengan naik level dari mengalahkan musuh dan mendapatkan Relik Penguasaan—pada dasarnya poin keterampilan—untuk kemudian dihabiskan di pohon kelas untuk membangun kemampuan Anda. Misalnya, kami pergi dengan kastor untuk lari kami dan salah satu kemampuan awal yang Anda buka memberi Anda refleksi yang tetap di tempat Anda berdiri setelah Anda menghindar. Itu kemudian dapat dipicu untuk meledak dengan menekan tombol, memberikan banyak kerusakan pada musuh yang nyaris meleset dari Anda.

Kami senang melihat cara baru untuk bermain yang datang dengan sistem keterampilan ini, meskipun kami tidak terlalu menyukai caranya lambat itu untuk melewati. Anda tidak mendapatkan level secepat itu di Souldiers dan bahkan beberapa kemampuan paling awal—seperti resistensi yang sedikit meningkat terhadap efek status—memerlukan beberapa peningkatan level sebelum Anda dapat mengaktifkannya. Maka, perlu waktu cukup lama, sebelum rasanya kelas Anda akhirnya terbentuk menjadi sesuatu dengan jumlah alat yang layak yang Anda inginkan.

Desain level mengikuti format khas Metroidvania dari labirin yang saling berhubungan yang menyembunyikan semua jenis barang yang mengharuskan Anda untuk kembali lagi nanti dengan kemampuan baru. Konon, rasanya dunia tidak seperti labirin raksasa yang saling berhubungan dan lebih seperti kumpulan ruang bawah tanah yang luas yang dihubungkan oleh tingkat linier yang lebih kecil. Ini tidak selalu lebih baik atau lebih buruk daripada desain peta Metroidvania tradisional, hanya saja sedikit berbeda dari biasanya. Setiap bagian dunia memiliki gimmick, teka-teki, dan tipe musuhnya sendiri untuk memberi Souldiers beberapa variasi, dan kami menghargai fokus ini untuk menjaga permainan agar tidak terasa basi.

Ulasan Souldiers - Tangkapan layar 4 dari 6
Ditangkap di Nintendo Switch (Docked)

Pertarungan dibangun di sekitar permainan yang sabar dan bijaksana—bahkan ketika tidak melawan bos mana pun—dan mendorong pemain untuk belajar dan memanfaatkan serangan musuh yang akan datang. Anda memiliki dodge dan blok yang keduanya beroperasi pada sistem cooldown, dan Anda harus benar-benar menggunakan keduanya jika Anda ingin keluar dari pertemuan dalam kondisi yang baik. Ramuan kesehatan mahal dan sulit didapat, dan pengambilan bola kesehatan yang sangat sedikit dari benda-benda yang mudah pecah hanya sedikit menghilangkan keunggulan jika Anda hampir tidak selamat dari pertempuran yang sulit.

Ini semua baik dan bagus tapi, sayangnya, Souldiers sedikit dikecewakan oleh masalah kinerja, bahkan setelah patch hari pertama. Misalnya, waktu pemuatan sangat lama; kami mencatat waktu lebih dari satu menit saat memuat ke area baru dan di mana saja antara 35-50 detik setelahnya setiap kematian. Tentu, secara individual beban ini tidak buruk, tetapi itu menambah penghinaan terhadap cedera ketika Anda berjuang dengan bagian yang sulit dari level dan harus menunggu begitu lama untuk mencoba lagi setelah setiap upaya yang gagal.

Di luar ini, kami melihat beberapa masalah kecepatan bingkai yang agak parah. Misalnya, saat bertarung di area yang menghasilkan banyak musuh sekaligus, tidak hanya aksinya turun ke wilayah sub-20 FPS, tetapi input kami sering dimakan dan ada beberapa momen penting di mana kami menerima pukulan yang tidak perlu karena karakter tidak menyerang, memblokir, atau melompat ketika kita menekan tombol masing-masing. Agak terhubung dengan ini, juga, adalah jumlah input lag yang sedikit tetapi terlihat. Tidak jelas persis apa yang menyebabkan ini atau mengapa, tetapi beberapa bagian dari level akan mengharuskan kita untuk memperhitungkan setengah detik ekstra atau lebih sebelum input kita tercermin di layar.

Ulasan Souldiers - Tangkapan layar 5 dari 6
Ditangkap di Nintendo Switch (Docked)

Terakhir, dan ini adalah Betulkah sedikit menjengkelkan, ada bug yang menghapus kemajuan peta pada interval yang tampaknya acak. Mempertimbangkan betapa labirin beberapa lingkungan ini, ini membuat navigasi tidak lebih dari mimpi buruk karena kami dihadapkan dengan peta yang terkadang memutuskan untuk membuatnya tampak seperti area yang telah kami jelajahi secara menyeluruh tidak tersentuh.

Sekarang, hari itu satu tambalan memang mengurangi beberapa masalah teknis ini, tetapi waktu muat hampir tidak berkurang sama sekali dan kontrolnya masih terasa terlalu lamban untuk apa yang dituntut dari pemain. Dalam kondisi peluncurannya, kami akan mengatakan bahwa Souldiers itu mudah bisa dimainkan, tetapi kesenangan kami dipengaruhi oleh masalah ini. Kami tidak yakin bagaimana tarif kinerja di platform lain, tetapi cukup untuk mengatakan bahwa versi Switch terasa agak goyah.

Masalah lain yang kami temukan dengan Souldiers adalah kesulitan menyeimbangkan perbatasan dengan konyol. Meminjam dari desain game Soulslike, ini adalah jenis permainan di mana bahkan musuh biasa dapat menyerang Anda dalam beberapa pukulan jika Anda tidak hati-hati. Perbedaannya di sini, bagaimanapun, adalah bahwa sering kali terasa seperti itu bukan sepenuhnya kesalahan pemain ketika kematian datang. Masalah yang kami sebutkan di atas dengan kontrol yang lamban membuat pertarungan terasa sedikit lebih sulit, sementara membuatnya lebih ambigu, apakah kesalahan pemain yang menyebabkan kerugian. Selain itu, kami melihat banyak contoh di mana kami digank oleh musuh di luar layar yang melemparkan proyektil atau musuh yang tiba-tiba menyerang kami dan memukuli karakter kami menjadi pasta halus. Kami menurunkan tingkat kesulitan pada satu titik, hanya untuk menemukan bahwa tantangan itu tampaknya tidak lebih mudah.

Ulasan Souldiers - Tangkapan layar 6 dari 6
Ditangkap di Nintendo Switch (Docked)

Sulit untuk menjelaskan secara spesifik tentang kesulitan Souldiers yang terasa berkualitas lebih rendah daripada, katakanlah, salah satu game Mega Man Zero, tetapi kami tentu akan memperingatkan Anda bahwa ini adalah game yang hanya untuk pemain yang paling sabar. Anda tidak hanya akan menghadapi kematian beberapa kali selama Anda berlari di sini, tetapi Anda akan menghabiskan cukup banyak waktu hanya untuk menatap layar pemuatan itu sambil menunggu kesempatan berikutnya.

Terlepas dari masalah kinerja, kami sangat menyukai presentasinya. Setiap lingkungan diwujudkan dalam gaya seni 32-bit yang sangat detail dan penuh warna dan karakter. Animasi halus dan mengilhami karakter dan musuh dengan beberapa kepribadian yang indah, sementara detail kecil seperti legiun stickbug berbaris naik ke batang pohon memberi setiap lokasi nuansa yang sangat hidup. Pasangkan ini dengan beberapa efek gulir paralaks yang diterapkan dengan baik di latar depan dan latar belakang dan kami menghabiskan banyak waktu hanya untuk melihat semua pemandangan di setiap area baru.

Semua ini dicocokkan dengan soundtrack chiptune retro yang membantu mengilhami Souldiers dengan rasa takjub yang menyenangkan. Musik umumnya mengambil nada yang agak santai, yang membantu sedikit untuk mengimbangi kecemasan yang disebabkan oleh kesulitan dan masalah kinerja dan pergi sedikit ekstra untuk membenamkan Anda di dunia Terragaya.

Biasanya para bettor laksanakan analisa pada result hongkong untuk jadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada berbagai langkah yang bisa kalian memandang pada web site togel online dengan memandang pada petunjuk bermain. Dengan ada anjuran rumus hitungan angka togel sudah pasti memudahkan para bettor untuk bermain.