Zelda: Skyward Sword HD Dev Mengatakan Mengubah Kontrol Gerakan Adalah “Hal Tersulit”
totosgp

Zelda: Skyward Sword HD Dev Mengatakan Mengubah Kontrol Gerakan Adalah “Hal Tersulit”

Zelda: Skyward Sword HD Dev Mengatakan Mengubah Kontrol Gerakan Adalah “Hal Tersulit”
Gambar: Nintendo melalui YouTube

Diumumkan pada Februari 2021 dan dirilis hanya lima bulan kemudian, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD adalah peningkatan yang disambut baik untuk judul Zelda yang sering disukai. Salah satu perubahan terbesar pada port HD adalah penambahan skema kontrol kedua — kemampuan untuk memainkan game tanpa kontrol gerakan, yang membuat game lebih mudah diakses oleh banyak orang.

Tom Crago, CEO Tantalus — pengembang yang memungkinkan port ini — berbicara tentang kesulitan menerjemahkan kontrol gerak Wii Remote ke input tombol Switch pada episode terbaru podcast Fragments of Silicon.

Selama episode, Crago jelas menikmati kesempatan untuk bekerja di Skyward Sword karena skema kontrol aslinya:

Kemampuan untuk membawa gameplay Wii Remote ke Joy-Con, maksud saya, saya selalu ingin melakukan itu karena, bagi saya, saya pikir itu — berani saya katakan itu — pengalaman yang sebanding dan dalam beberapa hal superior bermain dengannya Joy-Con daripada melambai-lambai di sekitar Wii Remote.

Skyward Sword asli di Wii membutuhkan Wii MotionPlus untuk dimainkan, dan tidak ada opsi untuk bermain hanya dengan input tombol, jadi ini berarti menambahkan skema kontrol kedua yang lebih mudah diakses akan terbukti sulit. Ketika ditanya apakah itu adalah bagian “tersulit” dari prosesnya, Crago merasa bahwa karena kontrol gerakannya adalah “agak permainan” dan nilai jual yang unik, dan bahwa “hanya tombol yang berfungsi, joystick saja, mungkin yang terbesar. tantangan bagi kita”

Tapi itu bukan tantangan yang ingin dihindari oleh pengembang, karena itu akan memungkinkan game lebih mudah diakses oleh orang-orang yang berjuang dengan kontrol gerak atau orang-orang yang mungkin tidak memiliki ruang untuk menggunakannya.

…sebagian besar orang menyukainya, beberapa tidak, jadi apa yang kami coba lakukan adalah mereplikasi kegembiraan kebebasan dari pengalaman itu pada perangkat keras yang sama sekali berbeda. Kami merasa bahwa kami memiliki potensi untuk dikritik karena itu, tetapi kami juga merasa “ini adalah peluang besar”, terutama bagi orang-orang yang mungkin menganggapnya menantang atau agak melelahkan melambaikan Wii Remote untuk memberi mereka pilihan yang berbeda. dengan gamepadnya.

Skema kontrol yang diperbarui ini juga memungkinkan orang-orang yang memiliki Switch Lite memainkan game tersebut tanpa khawatir mengayun-ayunkan konsol mereka — sebuah kemenangan dalam buku kami! Tapi Crago mengatakan proses mengubah skema kontrol asli adalah proses “bolak-balik”. Studio ingin mempertahankan “rasa” dari Skyward Sword melalui skema kontrol tambahan ini, jadi mereka ingin memastikannya berhasil. Tantalus melakukan ini dengan membuat tongkat yang tepat sebagai pilihan untuk serangan pedang, yang berarti Anda masih merasakan arah mengayunkan Master Sword Anda.

Dalam hal berapa lama pengembangan game, dan kontrolnya, Crago mengatakan itu sekitar “satu setengah tahun”, meskipun kontrolnya sendiri sudah siap sebelum game diluncurkan:

Saya tidak tahu pada hari apa kami benar-benar dapat menyatakan bahwa kami telah menguasai kendali — tentu saja bukan pada menit terakhir, dan kami tentu saja mengirim banyak opsi dan saran berbeda ke Kyoto untuk ditinjau, tapi ya itu adalah bagian besar dari proses. Tetapi juga dengan game seperti ini, Anda tahu, jika kami tidak mengetahuinya, Nintendo tidak akan menerbitkannya, jadi mereka tidak akan mengeluarkan sesuatu yang tidak sesuai dengan The Legend of Zelda, dengan basis penggemar, dan dengan warisan, jadi kami tahu bahwa kami perlu melakukannya dengan benar.

Mengingat hal ini, masuk akal jika Crago mengingat bahwa game itu “cukup banyak selesai” pada saat Skyward Sword HD diumumkan. Kontrol gerak adalah bagian penting dari permainan, tetapi memiliki opsi tambahan yang kemungkinan akan menarik bagi penggemar lama dan baru juga akan menjadi titik fokus yang penting.

Dan itu berhasil juga! Bahkan kontrol gerakan terasa lebih baik bagi kami, yang kami katakan dalam ulasan 9/10 kami tentang Skyward Sword HD tahun lalu, dan kami menyebut kontrol tombol “sangat bagus”, jadi semua orang adalah pemenangnya!

Dalam podcast yang sama, Tom Crago juga berbicara tentang Twilight Princess HD dan bagaimana tim belajar banyak dari bekerja di port Wii U Zelda. Dia juga menyebutkan bahwa Tantalus akan “suka” membawa Twilight Princess HD ke Switch, tetapi studionya belum didekati.

Anda dapat mendengarkan episode lengkap di bawah ini, di mana Crago berbicara tentang banyak proyek Tantalus, serta game studio yang akan datang.

Bagikan pemikiran Anda tentang skema kontrol baru Skyward Sword HD di komentar!

Biasanya para bettor melakukan analisa pada pengeluaran toto hongkong untuk menjadi acuan pengeluaran hongkong hari ini. Ada bermacam langkah yang sanggup kalian menyaksikan terhadap situs togel online dengan lihat pada petunjuk bermain. Dengan terdapatnya anjuran rumus hitungan angka togel tentu saja memudahkan para bettor untuk bermain.